תפריט English Ukrainian רוסי עמוד הבית

ספרייה טכנית בחינם לחובבים ואנשי מקצוע ספריה טכנית בחינם


אינציקלופדיה של רדיו אלקטרוניקה והנדסת חשמל
ספרייה חינם / ערכות של מכשירים רדיו-אלקטרוניים וחשמליים

חדר משחקים אלקטרוני. אנציקלופדיה של רדיו אלקטרוניקה והנדסת חשמל

ספריה טכנית בחינם

אנציקלופדיה של רדיו אלקטרוניקה והנדסת חשמל / חובב רדיו מתחיל

הערות למאמר הערות למאמר

הגיליון של היום מוקדש למשחקים אלקטרוניים. ממשיכים ללמוד במועדון הרדיו, עכשיו, נניח, בתנאים של מחנה עירוני, אתה יכול לעשות את העיצובים המוצעים וליצור ספריית משחקים קטנה. המבקרים והמשתתפים במשחקים יכולים להיות גם חברי מועדון וגם כולם. ניתן לארגן את אותה ספריית משחקים בבית הספר בקיץ. או אולי תלכו איתה לבקר במחנה הקרוב ותשעשע שם את החבר'ה המנוחים.

מי חזק יותר?

ישנם ספורט ומשחקים רבים הבודקים כוח וסיבולת. אם אין חדר מתאים וקונכיות ליישומם, השתמש בשירותי האלקטרוניקה. להתחרות בכוח, למשל, יעזור המכשיר הפשוט ביותר, שתוכניתו מוצגת באיור. 1. זה יחליף את המרחיב הקרפלי.

ספריית משחקים אלקטרוניים

יש מעט פרטים במכשיר. על טרנזיסטור VT1 מורכב מגבר DC, שאליו מחוברים חיישנים (XT1 ו-XT2) לכניסות - הם צינורות מתכת המורכבים על פיסות מוטות עץ. מחוון החיוג PA1 כלול במעגל האספנים של הטרנזיסטור.

במצב ההתחלתי, הטרנזיסטור סגור, שכן הבסיס שלו מחובר דרך נגד R2 לפולט, ואין מתח הטיה על הבסיס. אבל עכשיו יש לך את החיישנים בידיים שלך. בין החיישנים, כלומר בין המהדקים, כלולה כעת ההתנגדות של חלק מגופך, שתלויה כמובן גם בלחות של כפות הידיים. באמצעות התנגדות זו, בסיס הטרנזיסטור מחובר למינוס של מקור הכוח.

ככל שאתה לוחץ את החיישנים חזק יותר, פני השטח של כפות הידיים באים במגע עם המתכת גדולים יותר (יש לנקות אותה לברק ולהסיר שומנים), כך ההתנגדות בין המהדקים קטנה יותר, כך גדל הזרם במעגל בסיס הטרנזיסטור. בהתאם, הזרם דרך מחוון המצביע משתנה גם הוא.

הזרם המקסימלי הזורם דרך צומת הפולט (קטע פולט-בסיס) של הטרנזיסטור מוגבל על ידי נגדים R1 ו-R2, והזרם דרך המחוון מוגבל על ידי נגד הזמירה R3.

טרנזיסטור - כל אחת מסדרות MP39-MP42 עם מקדם העברת הזרם הגבוה ביותר האפשרי. נגדים קבועים - MLT-0,25 או MLT-0,125, טרימר - SP, SPO או סוג אחר. מחוון מצביע - עם זרם סטיה מלא של החץ 100 μA - 1 mA והתנגדות מסגרת לזרם ישר של לא יותר מ-1 kOhm.

חלקי מגבר מותקנים בבית (איור 2), אשר יכול להיות מוכן או מתוצרת עצמית (מכל חומר). מחוון, מתג הפעלה ומהדקים מחוברים ללוח הקדמי. שאר החלקים ממוקמים בתוך המארז. מול ציר הנגד כוונון, חור למברג נקדח בדופן הצד של המארז. ספק הכוח (סוללת 3336) מותקן על מכסה תחתון נשלף.

ספריית משחקים אלקטרוניים

החיישנים מחוברים לטרמינלים עם חוט התקנה תקוע בבידוד.

הגדר את המכשיר כך. ראשית, מנוע נגד חיתוך מועלה בהתאם לתכנית (הנגד סגור). לאחר שסחטו את החיישנים ככל האפשר, הם מבחינים בסטייה של חץ המחוון. אם הוא חורג מהחלוקה הסופית של הסולם, הזיזו את מחוון הנגדים כלפי מטה ובחרו את מיקומו כך שהחץ סוטה בערך בשליש מהסקאלה.

אם החץ בקושי סוטה אפילו עם הסרת ההתנגדות של הנגד, אתה צריך להחליף את הנגד R2 באחד אחר, עם התנגדות של 2,2; 3,3 או 4,7 קילו אוהם. בתהליך התחרות נמצא מיקום כזה של מנוע הנגד שבו רק החזק מבין המתחרים יכול להסיט את מחט המחוון לחלוקה הסופית של הסולם.

מי מהר?

אדם שלאחר מתן פקודה מסוגל לבצעה מיד, אומרים שיש לו תגובה טובה. זה עוזר להשיג תוצאות טובות בספורט. לדוגמה, אצן שמתחיל קרוב מאוד לשריקת השופט או אקדח הזינוק, סביר יותר שיסיים ראשון. אבל תגובה טובה נחוצה לא רק לספורטאי. נהג, טייס ניסוי, אסטרונאוט ושוטר צריכים להיות בעלי איכות זו. זה הכרחי לאנשים של עשרות מקצועות.

האם אתה רוצה לבדוק איזו תגובה יש לך ולחברים שלך? זה קל לעשות עם המשחק המוצע. הוא מורכב משתי מנורות איתות, שני לחצנים וחלקים אחרים המוצגים בתרשים (איור 3). לאחר שהמתג SA1 מסופק במתח, השופט נותן את הפקודה. כל אחד מהשחקנים מנסה ללחוץ על הכפתורים מהר יותר: SB1 - לשחקן הראשון ו-SB2 - לשני. אם השחקן הראשון יעשה זאת מהר יותר, מנורת HL1 תידלק, אם השנייה, HL2. זו הסיבה שזה קורה.

ספריית משחקים אלקטרוניים

כאשר כפתור SB1 נלחץ, המתח של סוללת GB2 מופעל על בסיס הטרנזיסטור VT2 דרך מגעי הכפתור, הנגד R2 והמנורה HL1. טרנזיסטורים VT1, VT2 נפתחים, והמנורה HL1 נדלקת, מכיוון שהיא מחוברת דרך מעגל הקולטור-מפיץ של הטרנזיסטור VT1 לסוללה. במקרה זה, כמובן, המתח בין הפולט לקולט של הטרנזיסטור VT1 יורד - לפני לחיצה על הכפתור הוא היה שווה למתח של מקור הכוח, וכעת הוא בערך 1 V.

בן הזוג שלחץ על הכפתור שלו קצת מאוחר ממך לא יוכל להדליק את מנורת HL2, כי המתח בקולט של הטרנזיסטור הפתוח VT1 לא מספיק לפתיחת הטרנזיסטורים VT3 ו-VT4.

לאחר שחרור הכפתור, המתן לאות הבא מהשופט כדי לנסות שוב להקדים את היריב. המנצח יכול להיחשב כמי שמתוך עשרה ניסיונות מדליק את המנורה שלו יותר פעמים.

יש לקחת את המנורות למתח של 3,5 וולט וזרם של 0,26 A. מנורות עם זרם קטן יותר (אבל לא עם גדול!) יתאים, אבל אז תצטרך להחליף את הנגדים באחרים עם התנגדות גבוהה יותר. טרנזיסטורים לוקחים כל אחת מסדרות MP25, MP26, אם אפשר עם אותו מקדם העברה זרם. מתג הפעלה - מתג מתג TV2-1, סוללה - 3336. כפתורים - כל עיצוב, כגון פעמונים. יש לסמוך עליהם את גוף המבנה. נגדים - MLT - 0,125 או MLT - 0,5.

הרכיבו את פרטי המשחק (למעט הסוללה והלחצנים) על הלוח (איור 4). ההתקנה פשוטה, אך בעת ביצועה, עליך לבצע רצף מסוים. לאחר התקנת מתלי ההרכבה, חבר את שני הנמוכים ביותר באמצעות מגשר. לאחר מכן הלחמו את הנגדים, קבעו את המתג, הבריגו את המנורות לתוך החורים שנקדחו מראש בלוח, חברו את החלקים המושחלים של המנורות עם מוליכים לפלט המתג, ואת מגעי המנורה הנותרים למתלי ההרכבה המתאימים. הלחמו את הטרנזיסטורים אחרונים.

ספריית משחקים אלקטרוניים

חבר את הלוח עם חלקים לקיר הקדמי של המארז (איור 5).

ספריית משחקים אלקטרוניים

לשם כך, קדחו חור בקיר עבור המתג, שני חורים עבור המנורות ועוד שני חורים עבור ברגים בקוטר 3 מ"מ (העבירו את הברגים דרך החורים הללו וקבעו עליהם את הלוח בתוך המארז). סגור את המנורות עם מכסים שקופים.

חבר כפתורים לחלק העליון של הקיר הקדמי. קדחו חורים מתחת להם מראש והעבירו את המוליכים ממגעי הכפתורים שבתוך המארז. הנח את הסוללה במקום נוח בתוך המארז. רצוי גם לחבר אותו עם תושבת מתכת לכיסוי התחתון הנשלף.

זה הזמן לבחון את המשחק בפעולה ולהתאים אותו. אבל תחילה, כרגיל, סקור בזהירות את ההתקנה כולה והשווה אותה עם הדיאגרמה. לאחר מכן הפעל את מתג ההפעלה ולחץ על כפתור SB1. מנורת HL1 אמורה להידלק. שחרר את הכפתור ולחץ על SB2. כעת HL2 יידלק.

בדוק את דיוק העיצוב. לחץ על כפתור SB1 ומבלי לשחררו על כפתור SB2. אם במקביל מנורת HL2 מתחילה להידלק בהדרגה (היא עשויה להבהב מיד, ולכבות את מנורת HL1), יש לבחור נגד R2 עם התנגדות נמוכה יותר (או להגביר את ההתנגדות של הנגד R1).

לאחר מכן, לחץ על כפתור SB2, ואחריו SB1. מנורת HL2 ממשיכה לבעור. אם גם מנורת ה-HL1 מתחילה להידלק, אז הורדתם יותר מדי את ההתנגדות של הנגד R2. יש צורך לבחור את ההתנגדות שלו בצורה מדויקת יותר.

אתה יכול לעשות אחרת. לחיצה תחילה על כפתור SB1, מדוד את המתח במנורת HL1 באמצעות מד מתח, ולאחר מכן, שחרור כפתור SB1 ולחיצה על SB2, עשה את אותו הדבר במנורת HL2. על ידי בחירת ההתנגדות של אחד מהנגדים, השג שוויון בין המתחים המתקבלים (הערכים שלהם לא צריכים להיות יותר מ-3 V). יתר על כן, אם אתה צריך לשנות את המתח במנורת HL1, בחר את ההתנגדות של הנגד R2 (ככל שהערך שלו נמוך יותר, כך המתח במנורה גדול יותר).

סביר להניח שעל ידי שימוש בטרנזיסטורים עם אותם מקדמי העברה זרם, לא יהיה צורך לבצע התאמה.

במקרים נדירים, באה לידי ביטוי גם השפעה כמו הצתה ספונטנית של מנורה אחת (ואפילו פחות שתיים). זה מבוטל על ידי חיבור בין הבסיס והפולט של נגדי טרנזיסטורים VT1 ו-VT4 עם התנגדות של 510 אוהם ... 1 קילו אוהם.

לאחר שהשגת עבודה ביתית ברורה, סגור את המכסה התחתון והזמין את חבריך להתחרות במהירות התגובה.

מי יקפוץ גבוה יותר?

על הקיר תלוי לוח קטן עם שלושה מגעי מתכת הממוקמים בגבהים שונים ומנורות איתות (יש גם שלוש כאלה, אבל אחת - HL3 - צבועה באדום). מהלוח נמתח חוט גמיש עם בדיקה בקצהו. המשתתף במשחק (החבר'ה צריכים להיות בערך באותו גובה) לוקח את הגשושית בידו הימנית ומקפיץ, מנסה לגעת באחד ממגעי הגשושית. אם הוא מצליח, המנורה המתאימה מהבהבת על לוח התוצאות. המנצח הוא זה שיכול להדליק את מנורת האות האדומה על ידי נגיעה במגע EXNUMX הממוקם הגבוה ביותר.

"המילוי" של המוצר הביתי הזה מוצג באיור. 6. מגעי מתכת מוצגים כחיישנים E1-E1, והגשושית שבה הם נוגעים מסומנת באותיות XPXNUMX. כל אחד מהמגעים מחובר למפל המורכב מקבל תחמוצת, נגד מגביל וטרנזיסטור מרוכב.

ספריית משחקים אלקטרוניים
(לחץ להגדלה)

כדאי לגעת בבדיקה, למשל, קשר E1 - הקבל C1 נטען באופן מיידי והטרנזיסטור המרוכב VT1VT2 נפתח. מנורת HL1 נדלקת. כאשר הגשושית מפסיקה לגעת במגע, המנורה ממשיכה לבעור במשך זמן מה, שכן הקבל, כמו סוללה, הצליח להיטען מהמקור וכעת הוא מזין את מעגל צומת הפולט של הטרנזיסטור המרוכב, שנשאר פתוח למשך זמן מה. . משך הזוהר של המנורה תלוי למעשה בקיבול הקבל ובהתנגדות של הנגד המגביל.

אשדים אחרים עובדים באותו אופן.

נגדים יכולים להיות MLT - 0,25 או MLT - 0,125, קבלים - K50-6 או אחרים, עם קיבולת של 100 ... 200 microfarad, טרנזיסטורים - כל אחד מסדרות MP25, MP26 עם מקדם העברת זרם סטטי של לפחות 20, מנורות - עבור מתח 3,5 V, סוללה - 3336 או שלושה תאים גלווניים מחוברים בסדרה 373 (עם מקור כוח כזה, משך המבנה יגדל באופן משמעותי). אין מתג הפעלה מכיוון שהמשחק שואב מעט מאוד זרם במצבו הראשוני. אבל במהלך הפסקות ארוכות בעבודה, יש לנתק את הסוללה.

מנורות איתות מונחות על לוח התוצאות ליד המגעים "שלהן", והאלמנטים הנותרים מותקנים על הקיר הפנימי של לוח התוצאות. חלקים יכולים, כמובן, להיות מורכבים על מעגל מודפס או מעגל. עט כדורי עם מוט מתכת מתאים כבדיקה - חוט התקנה תקוע בבידוד (אורך - 2 ... 3 מ') או תקע רגיל מולחם אליו.

הקמת המשחק מסתכמת בבחירת הנגדים המגבילים. על ידי חיבור הגשש למגע E1, בחר נגד R1 של התנגדות כזו, שבו המתח על מנורת HL1 יהיה שווה ל-2,5 ... .3 kOhm על ידי הזזה חלקה של מחוון הנגד המשתנה, מושגת התוצאה הרצויה, ולאחר מכן נמדדת ההתנגדות הכוללת המתקבלת ומולחם נגד עם התנגדות כזו או קרובה במקום R1.

באופן דומה, נגדים R2 ו-R3 נבחרים.

מבוך

במשחק הזה, הקשוב, מהיר הדעת והרגוע ביותר מנצח. תכונות אלו הן הדרושות על מנת לא להתבלבל במהלכים ובמסרים מורכבים המובילים אל המטרה היקרה – ה"חדר". את השביל אליו יש לעבור עם בדיקה מתכתית, הנעה לאורך שבילי המבוך. אי אפשר לגעת בקירות המבוך - מנורת הבקרה תהבהב מיד ויישמע אות קולי. המנצח הוא זה שמגיע ל"חדר" עם פחות נגיעות.

ציור של המבוך מוצג באיור. 7. כמובן, אתה יכול לעשות כל ציור אחר עם שזירה מורכבת יותר של שבילים המובילים למטרה. אבל זכרו שעם הסיבוך של הדפוס, המורכבות של ייצור המבנה עולה.

ספריית משחקים אלקטרוניים

זה הכי נוח להשתמש עבור המבוך, למשל, פיברגלס או getinaks, מכוסה בצד אחד בנייר כסף. אז מספיק לחתוך חריצים בנייר הכסף עם סכין חדה או חותך מיוחד - והמבוך מוכן.

אבל הסבירות שתצליחו להשיג חומר כזה קטנה. לכן, תצטרכו להצטייד בצלחת אלומיניום או דוראלומין במידות המצוינות באיור, למרוח פסי מבוך על פני השטח בעזרת מרצע, לקדוח חורים במסילות כמה שיותר קרוב זה לזה, לנסר את הרווחים. ביניהם עם קובץ ומנסרים את הקצוות של המסלולים כך שהם יהיו אחידים. רוחב המסלול יכול להיות 4...5 מ"מ, עובי צלחת 1...1,5 מ"מ.

הנח את לוח המתכת המוגמר על המשטח החלק של רצועת חומר הבידוד, כגון גטינקס, והצמד אליה באמצעות ברגים ואומים. אם יש דבק טוב, אז ניתן להדביק את הצלחת לבסיס. חברו עלה כותרת ממתכת (או רצועה קטנה של פח מקופסה) לצלחת והלחמו אליה חוט הרכבה מבודד.

הגשש הוא חתיכת חוט נחושת בקוטר 1,5 ... 2 מ"מ ואורך 10 ... 12 ס"מ. יש לנקות קצה אחד שלה מבידוד אמייל ולהשחיז עם קובץ כך שיהפוך לחצי עגול ו נוח להוביל בשבילי המבוך. לקצה השני, הלחמו חוט התקנה תקוע בבידוד באורך 50 ... 60 ס"מ, ולאחר מכן משוך חתיכת גומי או צינור PVC על הגשש כל כך ארוך עד שקצה הבדיקה בולט 5 ...

מכשיר איתות המגע (איור 8) מורכב על ארבעה טרנזיסטורים. השניים הראשונים (VT1 ו-VT2) פועלים כמפתח אלקטרוני המחבר את מנורת הבקרה HL1 למקור הכוח כאשר המסופים XT1 ו-XT2 סגורים (במילים אחרות, כאשר הגשושית המחוברת למסוף XT1 נוגעת בקירות המבוך שאליהם המוליך מהמסוף XT2 מחובר). הגנרטור מורכב על שני הטרנזיסטורים האחרים - הוא מחובר במקביל למנורת HL1. ברגע שהמנורה מהבהבת, יופיע עליה מתח. המתנד מתחיל מיד לעבוד, ונשמע צליל מהראש הדינמי BA1. הטון שלו תלוי בקיבול של הקבל C2 ובהתנגדות של הנגד R2.

ספריית משחקים אלקטרוניים

נגיעה בקירות המבוך עם בדיקה יכולה להיות מיידית. האם מכשיר האיתות ירגיש זאת, האם המנורה תספיק להבהב? במקרה הפשוט ביותר, כאשר מתח מופעל על המנורה דרך הגשושית, בקושי היה לה זמן להאיר. אבל אפשרות זו מסופקת במכשיר, ומעין עיכוב זמן מוכנס למכשיר האיתות. הוא מורכב מקבל C1 ומנגד R1. מתח מופעל על השרשרת הזו דרך הבדיקה. אפילו קצר חשמלי של המהדקים מספיק כדי שהקבל C1 ייטען עד למתח הסוללה GB1. ואז הוא מתחיל להתפרק דרך הנגד R1 והטרנזיסטורים VT1, VT2. ולמרות שהבדיקה כבר התרחקה מקירות המבוך, המנורה דולקת, ונשמע קול מהראש הדינמי. משך ההשהיה קצר - פחות משנייה.

טרנזיסטורים VT1 ו-VT2 לוקחים את סדרת MP25, MP26 עם מקדם העברה זרם של לפחות 20.

בנוסף לאלו המצוינים בתרשים, במקום VT3 אתה יכול להתקין טרנזיסטורים אחרים בעלי הספק נמוך של מבנה npn (לדוגמה, MP37V, MP38) עם מקדם העברה זרם של לפחות 35, ובמקום VT4 - א. טרנזיסטור מסדרת MP39 - MP42 עם מקדם העברה זרם של 45 לפחות.

מנורה HL1 - למתח של 3,5 וולט וזרם של 0,26 A. אבל עדיף אם תתקין מנורה עם צריכת זרם נמוכה יותר, אז הטרנזיסטור VT2 יעבוד במצב קל יותר ויתחמם פחות כאשר הגשוש נוגע ב קירות המבוך במשך זמן רב. נגדים - MLT - 0,125 או MLT - 0,5, קבלים C1 - K50 - 6, אך מתאים גם אחד אחר בקיבולת של 100 ... 200 מיקרופארד. יתרה מכך, ככל שהקיבולת שלה גדולה יותר, כך משך העיכוב ארוך יותר, ומכאן זוהר המנורה לאחר נגיעה בקירות המבוך עם הגשושית. מתג SA1 - מתג מתג TV2 - 1, סוללה - 3336, אך מתאים גם מקור נוסף של 4,5 וולט, המיועד לזרם העומס הרצוי - עד 0,3 A (לדוגמה, שלושה 373 אלמנטים מחוברים בסדרה).

התקן את הפרטים של מכשיר האיתות על הלוח (איור 9). לאחר שסימנו את הלוח ריק, חתכו בו חור עבור מפזר הראש הדינמי, קדחו חורים למנורת הבקרה והמתג, והתקינו את החלקים הללו על הלוח (יש להבריג את המנורה לתוך החור). לאחר מכן התקן מתלים להרכבה על הלוח, נגדי הלחמה וקבלים למתלים. חבר את מגעי המנורה למעמד ולמתג, בהתאמה, ולאחר מכן הלחם את מובילי הראש הדינמי לחלקי הלוח. לבסוף, הלחמו את הטרנזיסטור המוביל אל העמודים. ודא שהטרנזיסטורים נמצאים בדיוק במקומם בהתאם לתרשימים של המעגלים והחיווט.

ספריית משחקים אלקטרוניים

הלוח המותקן חייב להיות מקובע בבית (איור 10) עם מכסה תחתון נשלף. קדחו חורים למתג ולמנורה בדופן העליונה של הבית, חתכו חור מול מפזר הראש וכסו אותו בבד דקורטיבי או בסורג פלסטיק. ניתן לחבר את הלוח עם חלקים לקיר העליון באמצעות ברגים, אך הוא יוחזק היטב על ידי אום המוברג מעל הקיר על גוף המתג.

ספריית משחקים אלקטרוניים

התקן את המהדקים על הקיר העליון, והנח את הסוללה בתוך המארז על כל אחד מהקירות או חבר אותה עם תושבת מתכת לכיסוי התחתון. החיבורים בין הלוח, הסוללה וההדקים נעשים עם חוט התקנה תקוע בבידוד.

הגדרת האזעקה קלה. לאחר הפעלת מתח למתג SA1, חבר זמנית את הפולט והקולט של הטרנזיסטור VT2 יחדיו וכך חבר את הגנרטור ואת מנורת HL1 למקור המתח. המנורה צריכה להידלק, וקול יישמע מהראש הדינמי. אם זה לא קורה, נפלה שגיאה בהתקנה. לחסל אותה.

לאחר מכן הסר את המגשר בין הפולט והאספן של הטרנזיסטור VT2, וסגור את המהדקים יחד. המנורה עשויה להאיר בבהירות, כמו גם כאשר היא מחוברת ישירות לסוללה. בהירות כזו, כמובן, אין צורך, ויש להפחית אותה כדי למנוע זרם מוגזם דרך הטרנזיסטור VT2 והחימום שלו. כדי לעשות זאת, הפעל נגד משתנה עם התנגדות של 1 או 2,2 קילו אוהם בסדרה עם הנגד R3,3, והזז את המחוון שלו, הגדר את המתח על המנורה ל-2,5 ... 3 V. לאחר מכן מדוד את ההתנגדות הכוללת המתקבלת ( נגד משתנה וקבוע R1) ולהלחים נגד עם ההתנגדות הזו במקום R1.

אם בהירות המנורה כאשר המהדקים סגורים אינה מספקת, עליך להפחית מעט את ההתנגדות של הנגד R1.

מצא את "מינה"

בסרטים על המלחמה הפטריוטית הגדולה, לא פעם ראית איך חבלנים עובדים. עם אוזניות על הראש, הם בודקים בקפידה כל מטר קרקע בעזרת מוט ארוך עם טבעת - חיישן בקצהו. ברגע שיש שינוי בקושי מורגש בסאונד - עצור! מוקש חבוי במקום הזה.

ובימי שלום יש עבודה לחבלנים, כי עדיין לא נוקה האדמה בכל מקום מתחמושת מוסווית. לא, לא, כן, והם נמצאים במקומות הכי לא צפויים, אפילו בתחתית נהרות ובריכות, מרבצים של קונכיות. וחבלנים שוב ושוב צריכים לעסוק בקרב יחידים עם מוות...

עם החברים שלך ואתה יכול להפוך ל"חבלנים" לזמן מה. אתה יכול לחפש "מוקשים" ... בחדר. הם יכולים להיות, למשל, מכסים דקים מקופסאות שימורים או עיגולים של ברזל קירוי בקוטר של 6 ... 8 ס"מ. והם חייבים להיות מוסתרים מתחת לשטיח, שטיחים דקים או שבילים.

נשאר לעשות "גלאי מוקשים". מכיוון שה"מכרות" יהיו רדודים מפני השטח של שדה החיפוש, נרכיב את העיצוב הפשוט ביותר, שהתרשים הסכמטי שלו מוצג באיור. 11. יש רק טרנזיסטור אחד ב"גלאי המוקשים" שלנו - עליו מורכב מחולל תנודות חשמליות של תדר קול. B1 הוא חיישן, שהוא סליל שמפותל על מגנט קבוע. תדר הקול תלוי בקיבול של הקבלים C1-C3 ובהשראות של סליל החיישן. תנודות של הגנרטור מוזנות דרך הקבל C4 והמחבר X1 לאוזניות BF1. הנגד המשתנה R2 קובע את מצב הפעולה של הטרנזיסטור, כלומר הרגישות הגבוהה ביותר של "גלאי המוקשים".

ספריית משחקים אלקטרוניים

המכשיר מופעל באמצעות סוללת GB1, המתח מסופק דרך מתג SA1.

כל עוד אין חפצי מתכת ליד החיישן B1 של "גלאי המוקשים", נשמע באוזניות צליל של טון מסוים. אבל כדאי להביא את החיישן, למשל, לצלחת פלדה קטנה, שכן הטון של הצליל משתנה. ככל שהמתמר קרוב יותר למתכת, כך השינוי בגובה הצליל גדול יותר. על בסיס זה הם מוצאים את מיקומם של ה"מכרות".

כחיישן, נוח להשתמש בקפסולה מאוזניות TON - 1, TON - 2 (איור 12) או דומה עם התנגדות מתפתלת של לפחות 1 kOhm. אבל יהיה צורך לשנות את הקפסולה - כדי להסיר את הממברנה. הטרנזיסטור חייב להיות MP39B, MP42B עם יחס העברת זרם של 35 לפחות (אחרת הגנרטור לא יעבוד). נגדים קבועים - MLT - 0,5, משתנה - SP - 1. קבלים - סוג MBM. אוזניות - TON - 1, TON - 2 או דומה. מתג הפעלה - מתג מתג TV2 - 1, ספק כוח GB1 - סוללה "Krona", מחבר X1 - כל סוג עם שני שקעים לתקעי אוזניות.

ספריית משחקים אלקטרוניים

חלקים, למעט החיישן, ספק הכוח והמחבר, חייבים להיות ממוקמים על לוח קטן (איור 13).

ספריית משחקים אלקטרוניים

על איור. 14 מציג את גוף המכשיר. לוח מחובר ללוח העליון שלו. לשם כך, אתה יכול להשתמש באגוזים לחיזוק המתג והנגד המשתנה. הנח ידית שליטה מפלסטיק על ציר הנגד. התקן את המחבר על הפאנל העליון, וקדח חור עבור המוליכים מהחיישן בדופן הצד. חבר את סוללת החשמל למכסה התחתון הנשלף מול הקבלים C2 ו-C3. חבר את מסופי הסוללה לחלקים על הלוח באמצעות מוליכים מבודדים להרכבה. ניתן להלחים את קצוות המוליכים ישירות למסופים של סוללת קרונה או להשתמש בגוש מאותה סוללה (כמובן שאינה שמישה) ולהלחים אליו את ההדקים תוך התבוננות בקוטביות - החוט השלילי מהמתג למסוף של הבלוק עם קוטר קטן יותר, והחוט החיובי למסוף עם עלי כותרת כפופים. זה מקל על החלפת הסוללה.

ספריית משחקים אלקטרוניים

כעת בדוק את פעולת החלק המורכב של המכשיר. הנח את קפסולת האוזניות על השולחן ליד המארז עם הכיסוי כלפי מעלה וחבר אותה עם מוליכים מבודדים לחלקי הלוח בהתאם לתרשים. עם ההפעלה כבויה, חבר מיליאממטר במקביל למגעי מתג המיתוג (עבור מכשיר מסוג C20 בגבול של 3 mA) והגדר את הזרם לכ-2 mA עם נגד משתנה R1. סמן מיקום זה עם נקודה על הפאנל העליון של המארז, המוצמד לחריץ על ידית הבקרה.

כבה את המיליאממטר והשתמש במתג ההחלפה כדי להפעיל את הגנרטור. אוזניות שמחוברות לשקע X1 ישמעו צליל בינוני. הביאו חפץ ברזל מסיבי, כגון צבת, אל המכסה של קפסולת החיישן. מיד תבחין שהצליל המגיע מהטלפון שינה את הטון שלו. כאשר מזיזים את מחוון הנגד המשתנה שמאלה לפי הסכימה, הטונאליות של הצליל עולה, אך במקביל עוצמת הקול שלו יורדת. לאחר הגדרת כפתור הנגד למצב שבו הצליל עדיין נשמע, קרבו שוב את אותו חפץ לכיסוי הקפסולה. "גלאי המוקשים" הפך רגיש יותר ויזהה מתכת במרחק של 10 ... 15 מ"מ מהחיישן - ראשית, גוון הצליל בטלפונים יגבר, ולאחר מכן (עם התקרבות נוספת של האובייקט לחיישן) הצליל ייעלם. מיקום זה של כפתור הבקרה יכול להיות מסומן גם על הפאנל הקדמי של המארז.

נשאר לעשות סרגל חיפוש. יש לנתק את הקפסולה מהגנרטור ולחבר אותה באמצעות מגנט עד לחתוך דיסק, למשל, מגטינקס דק (איור 15, א) או חומר בידוד אחר. חבר את הדיסק עם החיישן לידית עץ (איור 15, ב), שקצהו התחתון נחתך בזווית. עיצוב זה יחקה גלאי מוקשים אמיתי.

ספריית משחקים אלקטרוניים

התקן את הגנרטור על הידית. יותר נוח לעשות זאת: חברו את המכסה התחתון הנשלף של בית הגנרטור לידית בעזרת ברגים, והברגו אליו את המארז עצמו. אתה יכול לעשות אחרת - לתקן את המארז על הידית עם פינות מתכת מוברגות לקירות הצדדיים של המארז. במקרה זה, תחילה הוליך החוצה דרך החור בדופן הצד את המוליכים התקועים בבידוד באורך כזה שניתן לחבר אותם למסופים של קפסולת החיישן. לאחר הצמדת הבית לידית, קושרים את המוליכים במספר מקומות בעזרת סרט חשמלי, ומחברים את קצוות המוליכים למובילי החיישן.

הפעלת הגנרטור והכנסת אוזניות למחבר, מקרבת את הדיסק עם החיישן למכסה הפחית. שימו לב באיזה מרחק ביניהם ישתנה הטון של הצליל (קבעו את הרגישות של "גלאי המוקשים" קרוב למקסימום). זה צריך להיות 8 ... 10 מ"מ.

אז, "גלאי המוקשים" מוכן. אתה יכול להתחיל את המשחק. מתחת לשטיח או לשטיח, החביאו את המכסים מקופסאות שימורים בכמה מקומות והזמינו את ה"חבלן" (הוא כמובן לא צריך לראות את עבודת ההכנה). באמצעות המכשיר, על ה"חבלן" לזהות את המספר המרבי של "מוקשים" ולציין את מיקומם. הדיסק עם החיישן מותר להניע לאורך השטיח (או השטיח). מי שמוצא את כל ה"מוקשים" הכי מהר מנצח.

כמובן שניתן לשחק במשחק על פי כללים אחרים - תמציא אותם בעצמך עם החברים שלך.

גרסה נוספת של המכשיר לקיום תחרויות לחיפוש "מוקשים" אפשרית גם היא, המבוססת על צימוד אינדוקטיבי. במקרה זה, תצטרך גם "מכרה", אבל כבר אלקטרוני, ומקלט. "מינה" - משדר מיניאטורי (ייתכן שיש כמה כאלה), הפועל בתדר שמע, מוסווה באדמה ברחוב או בתוך הבית.

כל "מכרה" כזה (איור 16) הוא מולטיוויברטור העשוי על טרנזיסטורים VT1, VT2 ופועל בתדר של כ-1000 הרץ.

ספריית משחקים אלקטרוניים

מגבר הספק המבוסס על טרנזיסטור VT2 עם משרן L3 כעומס כלול במעגל הפולט של הטרנזיסטור VT1 של המולטיברטור. שדה אלקטרומגנטי של תדר קול נוצר סביבו. שדה זה לוכד את חיישן המקלט (איור 17) - סליל L1. תנודות תדר השמע ממנו מוזנות לשלב ההגברה בטרנזיסטור VT1. האות המוגבר נשמע דרך אוזניות BF1. הרגישות של המקלט היא כזו שניתן לשמוע צליל של "מוקש" ממרחק של עד מטר.

ספריית משחקים אלקטרוניים

הטרנזיסטורים של המולטיברטור והמקלט יכולים להיות מסדרת MP39-MP42 עם מקדם העברת הזרם הגבוה ביותר האפשרי, טרנזיסטור מגבר ההספק - מסדרת MP25, MP26. סליל ה"מכרות" מלופף על מסגרת בקוטר פנימי של 8 ואורך של 30 מ"מ ומכיל 800 סיבובים של חוט PEV - 1 0,1. מוט באותו מידות עשוי פריט 400NN מוחדר בתוך המסגרת (אפשרי 600NN). סליל המקלט מכיל 3000 סיבובים של חוט PEV - 1 0,12, מלופף על מוט בקוטר 8 ואורך של 80 ... 100 מ"מ מפריט 400NN. מקור הכוח הוא סוללת 3336, אבל ה"מכרה" יכול לעבוד גם מאלמנט בודד 373, 343.

פרטי ה"מכרות" מותקנים על לוח (איור 18), אשר, יחד עם מקור כוח, מותקן בתוך המארז בעל מימדים קטנים יותר. גם משרן ממוקם שם. המתג מקובע על הדופן הצדדית - משתמשים בו מיד לפני שה"מכרה" מוסווה ולאחר גילויו.

ספריית משחקים אלקטרוניים

פרטי המקלט, מלבד המשרן, מתג הלחצן והאוזניות, מורכבים גם הם במארז קטן ומחזקים אותו בסמוך לאחד הקצוות של סרגל עץ באורך של כמטר. מתג מותקן על המסילה ליד הבית, וסליל מחובר לקצה הנגדי של המסילה (איור 19). ניתן לחבר אוזניות ישירות לנקודות המתאימות ברסיבר או דרך מחבר ותקע. יש לציין כי אוזניות יכולות להיות גם בעלות התנגדות גבוהה, כגון TON - 1, וגם בעלות התנגדות נמוכה, למשל, מיניאטורי TM - 2A. הראשון שבהם מאפשר לך לקבל יותר רגישות, אבל פחות נפח, והשני, להיפך, - יותר נפח, אבל פחות רגישות. על ידי בחירת הנגד R1 במקלט, מושגת עוצמת הקול המקסימלית.

ספריית משחקים אלקטרוניים

לסיכום הסקירה של העיצובים של משחקים אלקטרוניים, נציין כי הטרנזיסטורים הגרמניום של סדרת MP המומלצים לשימוש בהם עשויים שלא תמיד להיות במלאי של מועדון הרדיו. במקום זאת, ניתן להשתמש בטרנזיסטורי סיליקון, למשל בסדרת KT315 (npn) ו-KT361 (pnp). באופן טבעי, עם החלפה כזו, תצטרך לבחור נגדים במעגלי הבסיס של טרנזיסטורים.

מחבר: V.Polyakov, מוסקבה

ראה מאמרים אחרים סעיף חובב רדיו מתחיל.

תקרא ותכתוב שימושי הערות על מאמר זה.

<< חזרה

חדשות אחרונות של מדע וטכנולוגיה, אלקטרוניקה חדשה:

מכונה לדילול פרחים בגנים 02.05.2024

בחקלאות המודרנית מתפתחת התקדמות טכנולוגית שמטרתה להגביר את היעילות של תהליכי טיפול בצמחים. מכונת דילול הפרחים החדשנית Florix הוצגה באיטליה, שנועדה לייעל את שלב הקטיף. כלי זה מצויד בזרועות ניידות, המאפשרות התאמתו בקלות לצרכי הגינה. המפעיל יכול להתאים את מהירות החוטים הדקים על ידי שליטה בהם מתא הטרקטור באמצעות ג'ויסטיק. גישה זו מגדילה משמעותית את יעילות תהליך דילול הפרחים, ומעניקה אפשרות להתאמה אישית לתנאים הספציפיים של הגינה, כמו גם למגוון וסוג הפרי הגדלים בה. לאחר שנתיים של בדיקת מכונת פלוריקס על סוגי פירות שונים, התוצאות היו מאוד מעודדות. חקלאים כמו Filiberto Montanari, שהשתמש במכונת פלוריקס כבר כמה שנים, דיווחו על הפחתה משמעותית בזמן ובעבודה הנדרשים לדלל פרחים. ... >>

מיקרוסקופ אינפרא אדום מתקדם 02.05.2024

למיקרוסקופים תפקיד חשוב במחקר המדעי, המאפשר למדענים להתעמק במבנים ותהליכים בלתי נראים לעין. עם זאת, לשיטות מיקרוסקופיה שונות יש מגבלות, וביניהן הייתה הגבלת הרזולוציה בעת שימוש בטווח האינפרא אדום. אבל ההישגים האחרונים של חוקרים יפנים מאוניברסיטת טוקיו פותחים סיכויים חדשים לחקר עולם המיקרו. מדענים מאוניברסיטת טוקיו חשפו מיקרוסקופ חדש שיחולל מהפכה ביכולות של מיקרוסקופיה אינפרא אדום. מכשיר מתקדם זה מאפשר לך לראות את המבנים הפנימיים של חיידקים חיים בבהירות מדהימה בקנה מידה ננומטרי. בדרך כלל, מיקרוסקופים אינפרא אדום בינוני מוגבלים ברזולוציה נמוכה, אך הפיתוח האחרון של חוקרים יפנים מתגבר על מגבלות אלו. לדברי מדענים, המיקרוסקופ שפותח מאפשר ליצור תמונות ברזולוציה של עד 120 ננומטר, שהיא פי 30 מהרזולוציה של מיקרוסקופים מסורתיים. ... >>

מלכודת אוויר לחרקים 01.05.2024

חקלאות היא אחד מענפי המפתח במשק, והדברה היא חלק בלתי נפרד מתהליך זה. צוות של מדענים מהמועצה ההודית למחקר חקלאי-המכון המרכזי לחקר תפוחי אדמה (ICAR-CPRI), שימלה, העלה פתרון חדשני לבעיה זו - מלכודת אוויר של חרקים המופעלת על ידי רוח. מכשיר זה מטפל בחסרונות של שיטות הדברה מסורתיות על ידי מתן נתוני אוכלוסיית חרקים בזמן אמת. המלכודת מופעלת כולה על ידי אנרגיית רוח, מה שהופך אותה לפתרון ידידותי לסביבה שאינו דורש חשמל. העיצוב הייחודי שלו מאפשר ניטור של חרקים מזיקים ומועילים כאחד, ומספק סקירה מלאה של האוכלוסייה בכל אזור חקלאי. "על ידי הערכת מזיקים מטרה בזמן הנכון, נוכל לנקוט באמצעים הדרושים כדי לשלוט הן במזיקים והן במחלות", אומר קפיל ... >>

חדשות אקראיות מהארכיון

סקירמיונים מעופפים 09.11.2021

אופטיקה טופולוגית ופוטוניקה טופולוגית הפכו לתחומים "חמים" במדע מאז שנות ה-1980 לאחר גילוי הסינגולריות בשדות מגנטיים. ופרס נובל האחרון יחסית, שניתן על גילוי ומחקר של מאפיינים טופולוגיים בפיסיקה של חומר מעובה, עורר עוד יותר את העניין של הקהילה המדעית, מכיוון שכל זה פותח סיכויים ליישום סוגים לא טריוויאליים של אינטראקציות של אלקטרומגנטיות גלים עם חומר. זה, בתורו, יכול לשמש במספר טכנולוגיות חדשות להעברת מידע ואנרגיה למרחקים ארוכים.

קבוצה של פיזיקאים מבריטניה וסינגפור הכריזה על גילוי של "משפחה" חדשה של פולסים אלקטרומגנטיים עם טופולוגיה טורואידאלית. פולסים אלו הם התגלמויות פיזיקליות אידיאליות של פתרונות למשוואות מקסוול, מה שמאפשר לשלוט במורכבות הטופולוגית שלהם ולקבל את מה שנקרא טופולוגיה סופרטורואידלית. השדות האלקטרומגנטיים של פולסים סופרטורואידים כאלה יוצרים מבנים שעולים בקנה אחד כמעט לחלוטין עם מבנה הסקירמיונים, שבתנאים רגילים הם "מערבולות" של שדות מגנטיים בתווך של חומרים מגנטיים מסוימים. רק עכשיו הסקירמיונים של הפולסים העל-טורואידים עפים בחלל כמעט במהירות האור.

Skyrmions, כמו חלקיקים טופולוגיים מורכבים, התגלו על ידי טוני Skyrme בשנת 1962 בניסיון ליצור מודל מאוחד של הגרעין. כפי שהוזכר לעיל, סקירמיונים הם מערבולות מגנטיות בגודל ננו עם מבנים מסודרים. קוואזי-חלקיקים אלה כבר נחקרו היטב במערכות רבות של חומר מעובה, כולל אקזוטיים כגון עיבוי Bose-Instein, מגנטים כיראליים, מוליכים-על וגבישים נוזליים. אבל אם סקירמיונים יכולים לעוף, זה יפתח מגוון אינסופי של אפשרויות חדשות עבור הדורות הבאים של מכשירי מידע.

הדחף הסופרטורואידי, המכונה בפי מדענים "סופגנייה מעופפת", כולל מבנים טופולוגיים טורואידים רקורסיביים, שבגללם תצורת השדה האלקטרומגנטי שלו דומה לבובה מקננת. ואת המורכבות הטופולוגית של דופק כזה ניתן לשלוט בצורה פשוטה למדי, ניתן להגדיל או להקטין את מספר הפולסים הטורואידים המוטבעים בו, ניתן לשלוט בכיוון של פיתול מערבולת מגנטית וכו'.

המאפיינים הטופולוגיים של פולסים על-טורואידים מספקים "דרגות חופש" נוספות שיכולות לשמש נושאי מידע למערכות קידוד-פענוח אופטיות, מערכות מדידה מסוגים שונים, מערכות תצוגת מידע ברזולוציה גבוהה במיוחד וכמובן מערכות לשידור אלחוטי. של מידע ואנרגיה למרחקים ארוכים. .

עוד חדשות מעניינות:

▪ רובוטי קיפוד לחקר לוויינים ואסטרואידים

▪ חידוש שקוף

▪ סין היא היצרנית הגדולה ביותר של אנרגיה סולארית

▪ סרט 220 TB

▪ טלוויזיה לטלפונים ניידים: צפויה צמיחה מטורפת

עדכון חדשות של מדע וטכנולוגיה, אלקטרוניקה חדשה

 

חומרים מעניינים של הספרייה הטכנית החופשית:

▪ מדור אתר דוגמנות. בחירת מאמרים

▪ מאמר תאונה במערכת אספקת החשמל של הרכבת. יסודות חיים בטוחים

▪ מאמר למה אנחנו ממצמצים? תשובה מפורטת

▪ המאמר של ספוט. אגדות, טיפוח, שיטות יישום

▪ מאמר מחוון מפלס נוזל בלמים במכונית. אנציקלופדיה של רדיו אלקטרוניקה והנדסת חשמל

▪ מאמר בקר מהירות מקדחה חשמלית. אנציקלופדיה של רדיו אלקטרוניקה והנדסת חשמל

השאר את תגובתך למאמר זה:

שם:


אימייל (אופציונלי):


להגיב:





כל השפות של דף זה

בית | הספרייה | מאמרים | <font><font>מפת אתר</font></font> | ביקורות על האתר

www.diagram.com.ua

www.diagram.com.ua
2000-2024