תפריט English Ukrainian רוסי עמוד הבית

ספרייה טכנית בחינם לחובבים ואנשי מקצוע ספריה טכנית בחינם


ספרים ומאמרים
ספרייה חינם / מדריך / וידאו ארט

מילון אפקטי וידאו

וידאו ארט

מדריך / וידאו ארט

הערות למאמר הערות למאמר

  • אפקטי וידאו, אפקטי וידאו דיגיטליים (DVE), אפקטי הפקה דיגיטליים (פוסט). - השם הכללי של השיטות של טרנספורמציות גיאומטריות של תמונת הטלוויזיה המקורית ומיקומה על המסך, המתבצעות באופן דיגיטלי על מנת לדמות שינוי בצורה והמיקום במישור או במרחב תלת מימדי של טבעי או וירטואלי ( בסינתזת וידאו דיגיטלית) אובייקטי שידור
  • פרפר, עניבת פרפר - אפקט וידאו עקום היוצר אשליה של פיתול תמונה שטוח, וכתוצאה מכך צורה הדומה לעניבת פרפר
  • כוס, כוס יין (מרובעת או עגולה) - אפקט וידאו עקום היוצר אשליה של תמונה המוצגת על פני כוס יין עגולה או מרובעת
  • בקבוק - אפקט וידאו עקום היוצר אשליה של הצגת תמונה על פני השטח של בקבוק עגול
  • דחיפה אנכית, גלילה, דחיפה למעלה, דחיפה למטה - אפקט וידאו שיוצר אשליה שפריים אחד של תמונת טלוויזיה נדחק מהמסך על ידי אחר בכיוון מלמעלה למטה או מלמטה למעלה
  • הִתְפּוֹצְצוּת - אפקט וידאו היוצר אשליה של קריסה דמוית פיצוץ של תמונת טלוויזיה לחלקים קטנים מאוד שמתפזרים לכיוונים שונים ונעלמים מהמסך
  • גל, אפקט מים - אפקט וידאו עקום היוצר אשליה של תמונת טלוויזיה המוצגת על פני המים הסוערים (לדוגמה, עם גלים מעגליים מתפצלים)
  • ספין, אפקט סיבובי (מסובב). - אפקט וידאו שיוצר אשליה של סיבוב של התמונה סביב ציר Z (בדומה לסיבוב של קרוסלה)
  • יציאה, לעוף - אפקט וידאו שיוצר אשליה של תמונה המופיעה מנקודה רחוקה עם עלייה מתקדמת
  • גלריה - אפקט וידאו שיוצר אשליה של הצגת פרספקטיבה של רצף של אותה תמונה עם הקטנה מתקדמת בגודל
  • שחול אופקי, לדחוף-משוך-לנגב, לדחוף - אפקט וידאו שיוצר אשליה שפריים אחד של תמונת טלוויזיה נדחק מהמסך על ידי אחר בכיוון משמאל לימין או להיפך
  • זום דינמי, זום - אפקט וידאו היוצר אשליה של הפחתה דינמית חלקה או עלייה בגודל התמונה של האובייקט
  • מוחץ, מתנפץ - סט של אפקטי וידאו "שברים" ו"אריחים"
  • מראה, אפקט מראה - אפקט וידאו המשקף את החצי השמאלי (ימני) או העליון (התחתון) של תמונת הטלוויזיה או את כל התמונה
  • עיוות, לעטוף -שם כללי לאפקטי וידאו הקשורים לעקמומיות של תמונת טלוויזיה שטוחה
  • קוֹנוּס - אפקט וידאו עקום היוצר אשליה של הצגת תמונה על פני השטח של חרוט
  • נדנדת קצה, נדנדת ציר - אפקט וידאו שיוצר אשליה של סיבוב כל תמונת הטלוויזיה סביב הקצה שלה (שמאל, ימין, למעלה או תחתון)
  • אפקטי וידאו עקום, אפקטים ליניאריים עקומה - השם הכללי של אפקטי וידאו הקשורים להצגת תמונה שטוחה על פני השטח של דמות גיאומטרית תלת מימדית או על משטח גלי
  • קוּבִּיָה - אפקט וידאו מעוקל היוצר אשליה של תמונות מרובות המוצגות על פניה של קובייה המסתובבת בחלל תלת מימד
  • סלטה, היפוך, נפילה - אפקט וידאו היוצר אשליה של סיבוב התמונה סביב ציר ה-x
  • קנה מידה, שינוי קנה מידה, קנה מידה - אפקט וידאו שיוצר אשליה של שינוי גודל התמונה
  • מרבה רגליים, שביל מרבה רגליים - אפקט וידאו המספק היווצרות תמונה משולבת של צורה בצורת תולעת בצורה של סדרה רציפה של מסגרות תמונה מאוחסנות של אובייקט קטן (לדוגמה, כדור) הנע במרחב תלת מימדי
  • פְּסִיפָס - אפקט וידאו המחסום אלמנטים של תמונה וממוצע את הצבע בתוך אלמנט זה, וכך יוצר אפקט של תמונה המורכבת מחתיכות מלבניות בצבע אחד
  • גיבוש, פוסטריזציה - אפקט וידאו המספק הפחתה משמעותית במספר ההדרגות של הבהירות והצבע של תמונת טלוויזיה, מלווה בהגדלה של רכיבי תמונה והופעת קווי מתאר כוזבים
  • שברים, ניפוץ אריחים קטנים - אפקט וידאו שיוצר אשליה של פירוק תמונת טלוויזיה לחלקים קטנים מאוד שמתפזרים לכיוונים שונים ונעלמים מהמסך, או חיבור תמונת טלוויזיה מחלקים כאלה המופיעים מצדדים שונים של המסך
  • היפוך, פנה -אפקט וידאו היוצר אשליה של סיבוב התמונה סביב ציר ה-Y
  • היפוך, היפוך, סיבוב עמודים - אפקט וידאו המאפשר לשנות תמונות על ידי "החלקה" של התמונה הנוכחית ופתיחת תצוגה של התמונה הבאה
  • תְנוּעָה - אפקט וידאו המציג תמונה ממוזערת בנקודה שרירותית על המסך
  • נקודת מבט - אפקט וידאו היוצר אשליה של תמונת טלוויזיה תלת מימדית
  • פִּירָמִידָה - אפקט וידאו עקום היוצר אשליה של הצגת התמונה על פני הפירמידה
  • אריחים, ניפוץ אריחים גדול - אפקט וידאו היוצר אשליה של פירוק תמונת טלוויזיה לריבועים גדולים מספיק (עליהם נראים חלקי התמונה), או חיבור תמונת טלוויזיה מחלקים כאלה המופיעים מצדדים שונים של המסך
  • מיקום פינות, הצמדת פינה -אפקט וידאו המאפשר לך למקם את התמונה בתוך כל גבולות נתון על ידי מיקום פינות התמונה על נקודות ההתייחסות (לדוגמה, התאמת התמונה למסך הטלוויזיה, מצולמת בזווית)
  • להתנועע, להתנדנד - אפקט וידיאו המדמה תנודות מיקום בתמונה של אובייקט כשהוא נצפה מנקודה לא יציבה (למשל, מסירה מתנדנדת) או מדמה תפיסת הסביבה על ידי אדם דפוק
  • כדור מפוצל, כדור שני ערוצים - מעין "כדור" אפקט וידאו עם חלוקת פני השטח של הכדור לשני חלקים, המציגים שתי תמונות עצמאיות
  • למתוח, להרחיב - אפקט וידאו שיוצר אשליה של עיוות מכוון של צורת אובייקט על ידי הגדלת גודלו רק אופקית או רק אנכית
  • דְחִיסָה - אפקט וידאו שיוצר אשליה של עיוות מכוון של צורת אובייקט על ידי הקטנת גודלו רק אופקית או רק אנכית
  • לסובב, לגלול - אפקט וידאו שיוצר אשליה שקצוות תמונה שטוחה ומלבנית המוצגת בהקרנה בפרספקטיבה מסולסלים.
  • דִמעָה -אפקט וידאו מעוקל היוצר אשליה של שכבת תמונה על משטח סגור בצורת דמעה נופלת
  • סולריזציה - אפקט וידאו המחקה את אפקט הסולריזציה הצילומי, אשר הופך את הקוטביות של התמונה באזורים ובצללים הבהירים ביותר
  • strobe (אפקט), שובל תמונה, מסלול פעולה - אפקט וידאו המספק היווצרות של תמונה משולבת בצורה של רצף של מספר מסגרות תמונה מאוחסנות נדירות למדי על מנת לציין את מסלול תנועתה
  • כַּדוּר - אפקט וידאו עקום היוצר אשליה של הצגת תמונה על פני השטח של כדור
  • בֶּלֶט - אפקט וידאו עקום היוצר אשליה של הצגת תמונה על פני השטח של טורוס
  • מיקום תלת מימדי, מיקום תלת מימד - אפקט וידאו שיוצר אשליה של הזזת התמונה לנקודה שרירותית בחלל תלת מימדי
  • דֶגֶל - אפקט וידאו עקום היוצר אשליה של תמונת טלוויזיה המוצגת על פני השטח של דגל מתנופף
  • רכבת, שביל כוכב, שביל נוצץ - אפקט וידאו המספק היווצרות של "שביל כוכב" נוצץ מאחורי התמונה של עצם נע
  • צורה תלת מימדית, דגם תלת מימד, דגם מוצק, אובייקט מוצק -צורה וירטואלית נכונה מבחינה גיאומטרית או שרירותית המשמשת בעת ביצוע אפקטי וידיאו עקומים (לדוגמה, קובייה, גליל, חרוט וכו')
  • גילגול - אפקט וידאו עקום היוצר אשליה של החזרה לאחור (לאורך ציר ה-Z) של גוף גלילי, שעל פניו נמצאת התמונה
  • צִילִינדֶר - אפקט וידאו עקום היוצר אשליה של תמונה שטוחה המגולגלת לגליל
  • שביל צבעוני - אפקט וידאו המספק היווצרות של שובל צבע קצר יחסית (צבע שרירותי) מאחורי תמונה נעה
  • טרנספורמציה פולימורפית מתמשכת (CPT), טרנספורמציה פולימורפית מתמשכת (CPT) - שם מסחרי של שיטת מילוי בין-תמונה (CEL Electronics)
  • חיתוך - הגבלת גודל תמונת הטלוויזיה המקורית בהתאם לדרישות אפקט הווידאו המתבצע
  • נתיב טיסה מתעקל, תנועה עקומה-לינארית - מסלול עקום של תנועת האובייקט בעת ביצוע אפקטי וידאו בתנועה
  • דה-פוקוס (אפקט), טשטוש, דה-פוקוס - אפקט וידאו היוצר אשליה של התבוננות באובייקט השידור דרך מדיום מנטרל (לדוגמה, זכוכית ערפילית) או מערכת אופטית לא ממוקדת, כמו גם חיקוי ציורים שנעשו על ידי מברשת אוויר
  • לנטרל צל - אפקט וידאו שיוצר אשליה של צל מטושטש המוטל על ידי נושא השידור, וניתן להתאים את המיקום, הצפיפות והצפיפות של הצל
  • שביל לא ממוקד - אפקט וידאו המספק היווצרות של שובל מטושטש מאחורי התמונה של אובייקט נע
  • טיפת צל - אפקט וידאו היוצר אשליה של צל המוטל על ידי נושא השידור, וניתן להתאים את המיקום והצפיפות של הצל
  • שביל כוכב משופר -סט של אפקטי וידאו "שביל נוצץ" ו"שביל מטושטש"
  • שחיקה, שחיקה - אפקט וידאו שיוצר אשליה של התפוררות מתקדמת של תמונת הטלוויזיה לחלקים קטנים מאוד שמתרחקים ונעלמים מהמסך, וההתפוררות מתחילה רק בצד אחד שלו
  • הַבהָקָה -אפקט וידאו עקום היוצר אשליה של בוהק על פני השטח של העצמים העקומים שנוצרו
  • שביל כוכבים נצנצים, שביל נצנצים, שביל כוכבים - אפקט וידאו המספק היווצרות של "שביל כוכב" נוצץ מאחורי התמונה של עצם נע
  • התפוצצות, פיצוץ פנימי - אפקט וידאו היוצר אשליה של שחיקה נפיצה של האזור הפנימי של עצם השידור עד להתפרקות מוחלטת
  • inbetween (בין, tweening), אינטרפולציה של מסגרת מפתח, ריפוד אינטרפריים - יצירת שדות ביניים (פריימים במקרה של סריקה פרוגרסיבית) של תמונת טלוויזיה על ידי אינטרפולציה של שתי מסגרות ייחוס או יותר
  • keyframe, keyframe, keyframe, keyframe - מסגרת תמונה מעובדת מאוחסנת שנוצרת בעת יצירת אפקט וידאו והיא, ככלל, אחת מכמה פריימים עיקריים של האפקט.
  • רצף פריים מפתח -רצף מוגבל של פריימים מפתח של אפקט הווידאו המבוצע, המתייחס לאותו אובייקט או לאובייקטים שונים במקרה של אפקט מפנה
  • אפקט מונטאז', אפקט פריים מפתח, multifreeze (אפקט), אפקט וידאו עריכת - אפקט וידאו המספק יצירת תמונה משולבת בצורה של סדרה של מסגרות התייחסות מאוחסנות של תמונת האובייקט, הניתנות להצגה על המסך בו זמנית או ברצף בזמן
  • מורפינג, מטמורפוזה, צורה לעיצוב אבולוציה, טרנספורמציה, מטמורפוזה - אפקט וידאו היוצר אשליה של טרנספורמציה חלקה של אובייקט נתון לאובייקט בעל צורה אחרת
  • שקע, קן - אפקט וידאו שמקטין את גודל תמונת הטלוויזיה ומציג אותה עם גבול שחור או צבעוני, שבו מוזן מידע גרפי (משמש לעתים קרובות בפרסום)
  • פסיפס, נדיר. פיקסלציה, טסל, פסיפס - אפקט וידאו המספק הצגת פסיפס של תמונת טלוויזיה על ידי הפחתה משמעותית של מספר האלמנטים שלה
  • טשטוש תנועה, מריחה בתנועה, טשטוש, מריחה -אפקט וידאו המפחית בחדות את בהירות התמונה של אובייקט נע
  • אפקטים נעים, אפקטי וידאו בתנועה השם הכללי של אפקטי וידאו עם חיקוי של תנועת אובייקט לאורך מסלול נתון במרחב תלת מימדי
  • רב-תמונה, נדיר פסיפס, מסך מפוצל - אפקט וידאו המאפשר להציג מספר פריימים של תמונות טלוויזיה זהות או שונות בגודל מופחת בו-זמנית או לסירוגין
  • שביל קשת בענן - אפקט וידאו המספק היווצרות של לולאה עם שינוי מחזורי בצבעי הקשת מאחורי התמונה של עצם נע
  • שביל ריקבון אקראי, פלומת קצף - אפקט וידאו המספק היווצרות של שובל קצר יחסית מאחורי התמונה של אובייקט נע, שמרכיביו נעלמים בצורה כאוטי
  • סיגר, סיגר - אפקט וידאו עקום היוצר אשליה של תמונה שטוחה המתגלגלת לאובייקט בצורת סיגר
  • להטות, להטות -אפקט וידאו שמטה את תמונת הטלוויזיה המקורית לכיוון הרצוי (מקביל)
  • שביל כוכב רך, שביל מטושטש - אפקט וידאו המספק היווצרות של "שביל כוכב" מטושטש מאחורי התמונה של עצם נע
  • צל מלא כוכבים - אפקט וידאו היוצר אשליה של צל מנושא השידור, מלא בכוכבים נוצצים
  • נתיב TCB (מתח, המשכיות, הטיה), נתיב שרירותי - מסלול עקום של תנועת אובייקט בעת ביצוע אפקטי וידאו בתנועה עם פרמטרים שנבחרו באופן שרירותי "מתיחה" (מגדיר את אורך וקטור המתיחה כביכול), "המשכיות" (מגדיר את הזווית הנוכחית של המסלול) ו"היסט" (מגדיר את נטייה של הסטייה הנוכחית של המסלול: קרוב יותר למסגרת הייחוס הקודמת או קרוב יותר למסגרת הבאה)
  • תריסים, תריסים, תריסים -אפקט וידאו חתוך המספק מעבר מיקסר לתמונת הטלוויזיה הבאה, המוצג כאוסף של פסים אנכיים, שביניהם מוצגים הפסים האנכיים של התמונה הקודמת
  • אדוות מים, נדיר אפקט קורל (Grass Valley Group), עיגולים - אפקט וידאו עקום היוצר אשליה של תמונת טלוויזיה המוצגת על משטח מים עם גלים מעגליים, כמו גם הדמיית פעלול שצולם באמצעות שמן
  • שביל רוח, שביל נע - אפקט וידאו המספק היווצרות של שובל ארוך מאחורי תמונתו של עצם נע, אשר, כביכול, מועף ברוח הרחק ממסלול התנועה
  • התקרבות - אפקט וידאו לשינוי גודל דינמי חלק של תמונת הטלוויזיה

כמה מונחי גרפיקה ממוחשבת

  • אבקס - חברה המייצרת ציוד לגרפיקת וידאו. ראה A-53, A-60, A-62, A-64.
  • מנהיג האקדמיה - רקורד סטנדרטי.
  • זמן גישה - (זמן קריאה). הזמן שלוקח למערכת להפעיל את הנתונים שאוחזרו. זהו הסכום של זמן הקריאה הפיזי ופסקי הזמן הטכניים של המערכת.
  • זוג אקוסטי - (מתאם אקוסטי) מכשיר המאפשר לחבר מודם מחשב דרך השפופרת של כל טלפון. ראה MODEM.
  • אקמי פאנץ' - "חתוך" (אנימציה).
  • מְהוּמָה - מערכת אפקטי וידאו AMPEX. ראה DVE.
  • -53 - מערכת אפקטי וידאו של Abekas. ראה. DVE.
  • -60 - מכשיר להקלטת אות רכיב דיגיטלי (מחלקה D1) על גבי דיסקי וידאו מבית Abekas. ניתן להפעיל הקלטות על דיסקים בקריאה אקראית של 25 או 50 שניות בזמן אמת, במהירות או לאט בשני הכיוונים ובמסגרת אחר פריים. הודות לדרגת הקלט שלו (D1, רכיב) והתאימות למוצרי רשת ETHERNET, זוהי הבחירה הטובה ביותר (והיקרה ביותר) להקלטת גרפיקה דו-ממדית ותלת-ממדית באיכות הגבוהה ביותר.
  • -62 - מכשיר להקלטת אות קומפוזיט דיגיטלי (מחלקה D2) על גבי דיסקי וידאו מתוצרת Abekas. כמו ה-A-60, הוא יכול להשמיע בזמן אמת, להאיץ או להאט בשני הכיוונים וגם פריים אחר פריים, ויש לו גם "שכבת על ליניארית" המאפשרת ליצור אפקטי וידאו מורכבים "שכבתיים" ללא העתקה כמעט. הֶפסֵד. מכיוון שההקלטה היא בצורה של אות מורכב של 8 סיביות (D2), ייתכן שלתמונה יהיו "פסים" או "צעדים" בקצוות של רמות תאורה קרובות. ה-A-60 (ו-A-64) טובים משמעותית בהקשר זה, מכיוון שהם משתמשים בתווי רכיבים של 8 סיביות (מחלקה D1).
  • -64 - גרסה של המכשיר A-62 עם דרגת הקלטה D1.
  • תמונת אוויר - "קומבי". טכנולוגיית עיבוד תמונה גמישה מאוד, שבה התמונה על הסרט מצולמת מחדש עם שכבת באנרים על מכונה מצוירת.
  • צחצוח אוויר - ציור מוחל עם מאוורר (מרסס). בגרפיקת וידאו, זה אחד מפריטי ה"תפריט", אם כי לא כל המערכות מאפשרות לך להשיג חיקוי מציאותי של שיטה זו של החלת צבע.
  • אַלגוֹרִיתְם - אלגוריתם, רשימת הוראות לחישוב. תוכנות מחשב הן מערכות של אלגוריתמים.
  • כינוי היא תוכנית אנימציה תלת מימדית מבית Alias ​​​​Research Corporation. ראה גרפיקה ממוחשבת תלת מימדית.
  • כינוי - (כינוי?). אפקט שבו מופיעים "צעדים" בקווים אלכסוניים ו"תיקונים" ברדיוסים קטנים. בשל מגבלות תדר בתוך מכשירים אלקטרוניים והאופי הליניארי של תמונת הטלוויזיה.
  • אורך האלפבית - (רוחב גופן?). אורך מחרוזת של כל התווים האלפביתיים בגופן נתון, מבוטא בנקודות או בנקודות.
  • אותיות ומספרים הוא ערכת תווים של גופן הכוללת גם אותיות וגם מספרים. הגופן המלא כולל גם תווים מיוחדים וסימני פיסוק.
  • אנלוגי - אנלוגי. מכשיר אנלוגי משתמש באיכות פיזית, כגון אורך או גודל מתח, כדי לבטא ערך אריתמטי. סרגל עץ, למשל, הוא מכשיר אנלוגי שבו ערכים אריתמטיים מיוצגים כקטעים של עץ באורך מסוים.
  • כניסה אנלוגית - אות כניסה אנלוגי. סט משתנה ללא הרף (לדוגמה, מיקום ידית ג'ויסטיק), שהמחשב מתרגם לערכים דיגיטליים כדי לעבד אותו לאחר מכן בתוכנית.
  • תפוקה אנלוגית - אות כניסה אנלוגי. מתח, או מאפיין פיזי אחר של האות המופק על ידי המחשב, פרופורציונלי לערך האריתמטי המתקבל כפלט של התוכנית. זרוע רובוטית שנשלטת על ידי מחשב היא דוגמה טובה לפלט אנלוגי. דוגמה נוספת היא סינתיסייזר מוזיקה.
  • וידאו אנלוגי - אות וידאו סטנדרטי, יכול להיות רכיב (RGR; Y, RY, BY; Y, C) או מורכב, באחד הפורמטים הנפוצים (NTSC; PAL; SECAM). וידאו רכיבים משמש את רוב ציוד הווידאו המקצועי (Betacam, M2, 3/4 אינץ', לפעמים VHS, Super VHS, 8 מ"מ). לרוב המערכות הגרפיות יש פלט וידאו אנלוגי רכיבי. נעשה שימוש בוידאו מרוכב מעצם המצאת הקלטת הווידאו, בשל הקלות שבהחלפת מערכות וידאו, החלפת תמונות בין פורמטים ופשטות המעגלים האלקטרוניים.
  • אנימטי - אנימציה "לא שלמה". גרסה "מופשטת" של סרטון פרסומת או אחר בטלוויזיה תוך שימוש באפקטים דיגיטליים אלקטרוניים הפשוטים ביותר. אנימציה במקרה זה מוגבלת ביותר, המושגת לעתים קרובות על ידי הזזה וחיתוך תמונות לוח על מנת לתת אשליה של מונטאז'.
  • אנימציה - אנימציה. האמנות, הטכניקה והטכנולוגיה של יצירת אשליה של תנועה בציורים או בחפצים רגילים. ראה מסגרת אחר מסגרת, ממסרים ונושאים אחרים הקשורים להנפשה.
  • מצלמת אנימציה - ראה "Multstanok".
  • אנימציה, דמות - אנימציית דמויות. אנימציה של דמויות אנתרופומורפיות ספציפיות.
  • אנימציה, קליי - אנימציית פלסטלינה. מושגת על ידי צילום פריים אחר פריים של חפצי פלסטיק עם שינוי ביניהם. למרות שבמקור נעשה שימוש בטכניקה זו ברוסיה, המונח "Claymation" מוגן בפטנט על ידי אגודת וויל וינטון באורגון.
  • אנימציה מוגבלת - אנימציה "גסה". נעשה בדרך כלל בתדירות של יותר משתי פריימים לכל שלב תנועה. התנועות נראות קופצניות ולא מציאותיות.
  • אנימציה, ריבוי שכבות - אנימציה "פריסה" ראה ריבוי שכבות.
  • אנימציה, אובייקט - אנימציית פריים אחר פריים. צילום פריים אחר פריים של אובייקטים תלת מימדיים אמיתיים.
  • אנימציה, בובה - אנימציית בובות.
  • אנימציה, סטופ מושן - צילום זמן-lapse. משמש בדרך כלל להנפשת אובייקטים דוממים, תמונות "מצוירות עצמית" ובובות. כדי להשיג אפקט קומי, ניתן להשתמש בו בעת ירי באנשים. החיסרון בטכניקה זו הוא שכל פריים חד יתר על המידה, ללא ה"טשטוש" שאופייני בצילום תנועה אמיתית.
  • אנימציה, דו מימד - אנימציה דו מימדית. נעשה בדרך כלל עם DVE ומערכות ציור אלקטרוניות, משופר כעת על ידי שימוש בכלי קומפוזיציה אלקטרוניים.
  • אנימציה, דו מימד - אנימציה "שתיים וחצי" או "היברידית". אנימציה דו מימדית עם פרספקטיבה תלת מימדית מדומה. משתמש בתנועת אובייקט "שכבתי", כאשר אובייקטים "רחוקים" נעים לאט יותר מאלה "קרובים".
  • אנימציה, דו מימד - אנימציה תלת מימדית. בדרך כלל זוהי תמונה שנעשתה באמצעות מערכת אנימציה תלת מימדית. משחזר אובייקטים תלת מימדיים מציאותיים בסביבת תלת מימד אמיתית שבה לאמן יש שליטה מלאה על התאורה, התנועה והמרקם של האובייקטים.
  • נתיב אנימציה - המסלול של האובייקט המונפש.
  • עמדת אנימציה - מכונת קריקטורות. מכשיר לצילום המורכב משולחן ומצלמה מכוונת אליו, שיכולה לנוע על מתלים אנכיים. במכונות קריקטורה מודרניות, מיקום הציור, תנועת המצלמה והחשיפה נשלטים על ידי מחשב.
  • אנימטרוניקס - אנימטרוניקה. מנגנונים הממוקמים בתוך הבובה, לרוב מורכבים מכבלים ומנועים חשמליים הנשלטים ברדיו, בעזרתם מתבצעות תנועות עיניים, סיבובי ראש וכו'.
  • החלקת עקומות - תהליך המשמש במכשירי גרפיקה ממוחשבת ומחוללי תווים להסרת "כינוי" - "סולמות" על קווים אלכסוניים ורדיוסים.
  • עוֹגֶן - אביזרי. שלד מפרקי או תיל בתוך הבובה.
  • חפץ - עיוות קל במפגש של שדות צבע, אופייני למערכות NTSC, תקן טלוויזיה שאומץ בארצות הברית.
  • Ascender - עולה. החלק באות גדולה המשתרעת מעבר לחלק העליון של הגופן, למשל "b", "f".
  • ASCII (American Standard Code for Information Interchange) - טבלה סטנדרטית שבה לכל אות באלפבית, מספר או תו אחר מוקצה קוד מספרי ספציפי. כל המחשבים משתמשים בתקן זה.
  • יחס היבט - פורמט (מסך). הקטע הרגיל של מסך הטלוויזיה, כלומר היחס בין גובה לרוחב הוא 3:4.
  • AVID מדיה מלחין - ראה "עריכה לא ליניארית"
  • רקע - רקע כללי. בדרך כלל, מצע לבאנרים.
  • סדין בר - "אקורדיון". הקלטת מיקום צלילי הפונוגרמה ביחס לפריימים של הקריקטורה.
  • באוד - באוד. יחידת מידה לקצב העברת הנתונים בין מכשירים. קצב העברת טקסט של 300 באוד פירושו כ-30 תווים בשנייה.
  • מדפסת דו כיוונית - מדפסת עם "שבץ הפוך" עובד. מאפשר מהירויות הדפסה גבוהות יותר, מכיוון שאינו מבזבז זמן על יציאה לא פרודוקטיבית של הגררה בעת חזרה למצב השמאלי.
  • מיפוי ביט - "מיפוי סיביות". טכניקה ליצירת תמונה על מסך הקובעת את עוצמת הבהירות של כל פיקסל. לכל פיקסל יש ערך משלו ("ביט"), המתאר את עוצמת הבהירות שלו, ומתחבר על המסך לאזורים בעלי בהירות שונה.
  • מסך כחול - "מסך כחול". טכניקה שבה המצולם מצולם על רקע של שדה כחול בוהק. הצבע הכחול מוחלף לאחר מכן מבחינה צילומית או אלקטרונית בתמונת רקע ("אפקט chroma-key"), כך שנראה שהנושא המקורי צולם על רקע זה.
  • גבול - קו מתאר או "עוקף". גבול גלוי סביב אובייקט או אות על המסך. ניתן ליצור עם מחולל תווים, אפקטים דיגיטליים, או רק שלט רחוק.
  • לצחצח - "מברשת". שיטה להנחת פיגמנט על מטוס, הן בגרפיקה אלקטרונית והן בחיים. במכשירים אלקטרוניים ניתן לכוונן את הרוחב, המרקם, הרכות והשקיפות של ה"מברשת".
  • B Spline - שיטה לתיאור משטחים בחלק מהמערכות של אנימציה תלת מימדית. מייצג עקומה המסומנת ב"נקודות בקרה" (CV). מאגר - חוצץ. מאגר ביניים של מידע בעת העברתו בין מרכיבי המערכת. זה בדרך כלל אזור בזיכרון המחשב, אבל זה יכול להיות גם אזור חומרה, כמו דיסק או סרט מגנטי.
  • חרק - "באג", שגיאה. "באג" בחומרה - תקלה או חישוב שגוי בתכנון של מכשיר אלקטרוני. "באג" בתוכנה הוא מכשול באלגוריתם של הוראה.
  • מיפוי מהמורות טכניקה בהנפשה ממוחשבת תלת מימדית המחקה את האלסטיות של משטח.
  • אוטובוס (אוטובוס) - "צמיג". ערוץ להעברת מידע בתוך מחשב.
  • בתים - בייט. מנקודת מבט טכנית - 8 סיביות (לעתים קרובות יותר - מספר שונה). למעשה, "בית" הוא ערך אריתמטי בטווח 0 עד 256.
  • גובה כובע - גובה האות הגדולה של הגופן.
  • נקודה ממורכזת - "כדור", תו נקודה בכל גודל, הממוקם, כביכול, במרכז האות הגדולה "x" של הגופן המתאים.
  • CPU (יחידת עיבוד מרכזית) - המעבד הראשי.
  • CGI (Computer Generated Imagery) - הגדרה זו של תמונות שנוצרו על ידי מחשב מיושמת בדרך כלל על אנימציה תלת מימדית באיכות גבוהה. ההגדרה של "תלת מימד" מיושמת לעתים קרובות יותר על מוצרי אנימציה פחות מתקדמים.
  • אופי - סמל (אות, מספר, סימן פיסוק או הביטוי המספרי שלהם).
  • ערכת תווים - ראה "גופן".
  • שְׁבָב - שבב. מלבן קטן, לרוב ברוחב חצי סנטימטר, של בסיס סיליקון, עליו ממוקמים עשרות אלפי אלמנטים מוליכים למחצה. זה מושג על ידי החדרת תוספים מיקרוסקופיים לסיליקון של כימיקלים מסוימים המשנים את התכונות החשמליות שלו, ולוחות מגע מתכת.
  • עיצוב דמויות - יצירת דמות מונפשת בשלב טרום הצילום. בדרך כלל דורש הפקה של מספר רב של סקיצות.
  • CG (מחולל דמויות) - מחולל תווים. מכשיר להחלת כיתובים על תמונת וידאו. נותן מבחר גדול של גדלים, גופנים וצבעים של אותיות. מכשירים מתקדמים מאפשרים יישום של תנועת אופי ואפקטים נוספים כגון הבהוב, הצללה ו"פיתוח".
  • Chroma Creep - "צבע מתפשט". פגם בתמונה שבו צבעים עשירים, במיוחד קווים אדומים אנכיים, הופכים ל"רועשים". מאפיין את תקן הווידאו שאומץ בארצות הברית (NTSC).
  • אינדקס צבעים - "אינדקס צבעים". תהליך שכבת תמונת וידאו אחת על גבי תמונה אחרת, החלפת אזורים בצבע מסוים בתמונה החדשה.
  • כרומיננס - צבעוניות. מידע על צבעי תמונת הווידאו, כלומר רוויה וגוון, אך לא בהירות.
  • חימרית - ראה אנימציה (חימר).
  • רכיבה על אופניים בצבע - צורה מוגבלת של אנימציה שבה קבוצה של צבעים מקבלת באופן מחזורי צורה מסוימת. משמש בתרשימים מונפשים כגון תרשימי חזאים וכו'.
  • וידאו רכיב - אות רכיב וידאו. שיטת עיבוד תמונה שבה אות הכרומיננס ואות הזוהר מעובדים בנפרד, בצורה אנלוגית או דיגיטלית. האיכות של עיבוד כזה גבוהה יותר מאשר עם אות מורכב. Betacam היא יחידת רכיבים אנלוגיים, D1 היא יחידת רכיבים דיגיטליים. תקן וידאו אמריקאי - NTSC הוא אות וידאו קומפוזיט אנלוגי, D2 היא שיטת קומפוזיט דיגיטלית.
  • וידאו Composite - אות וידאו מורכב. שיטת עיבוד תמונה שבה אות הכרומיננס ואות הבהירות מעובדים יחד, בצורה אנלוגית או דיגיטלית. האיכות של עיבוד כזה נמוכה יותר מאשר עם אות רכיב. פורמטים S-VHS ו-VHS הם מכשירים מרוכבים אנלוגיים, D2 היא שיטה מרוכבת דיגיטלית. פורמט Betacam הוא אות וידאו רכיב אנלוגי, D1 הוא שיטת רכיב דיגיטלי.
  • Compositing - הרכב. אין לבלבל עם תמונה מורכבת. מונח זה מתייחס לתהליך של הרכבת גרפיקה מוגמרת או אנימציה מאלמנטים שונים, על ידי עריכה מקלטות וידאו, דיסקי וידאו או מכשירי הקומפוזיציה הדיגיטליים העדכניים ביותר.
  • בקר - בקר. מכשיר המווסת את תהליכי הקלט והפלט של מידע ממכשירים שונים שבהם הוא מאוחסן.
  • מדד המחירים לצרכן (תווים לאינץ') - יחידת צפיפות הקלטה על סרט מגנטי, דיסק או כל מדיה דיגיטלית אחרת.
  • סמן - סמן. תו מיוחד על המסך המסמן את המקום בו תופיע התו שתזין מהמקלדת.
  • מאגר נתונים - מאגר נתונים. מערך של מידע מאוחסן ממוין או מתויג כך שניתן לגשת לכל חלק ממנו. מסד נתונים - מסד נתונים. פיסת מידע שהוכנסה לאחסון בהתאם לדרישות המכשיר. המונח מיושם בדרך כלל על "קובץ" קומפקטי של מידע.
  • העברת נתונים - העברת נתונים. העברת נתונים במהירות גבוהה באמצעות קו טלפון או שיטות אחרות.
  • מפענח/מקודד - ממירה אות מרוכב NTSC או PAL לשלושה רכיבים: Y, I, Q, או להיפך.
  • צפיפות - צפיפות מידע, מראה את מספר בתים של מידע שניתן למקם על אזור מסוים של הספק; לדוגמה, הצפיפות של סרט מגנטי היא בדרך כלל 800 בתים לאינץ'. ראה "בייט".
  • ירידה - ירידה. החלק של האות המשתרע מעבר לתחתית הגופן, כגון ב-"y", "p" וכו'.
  • דִיגִיטָלי - דיגיטלי. מידע שמיוצג על ידי קבוצה של ביטים.
  • מקליט דיסק דיגיטלי - מקליט וידאו "חסר קלטות" המשתמש בדיסקים כאמצעי אחסון.
  • וידאו דיגיטלי - וידאו דיגיטלי. מונח המציין קבוצת מכשירים שבהם אות הווידאו מוקלט ומעובד בצורה דיגיטלית. לאחר מכן ניתן להקליט מחדש את האות הדיגיטלי בכל מספר פעמים ללא אובדן איכות, מה שמאפשר לכסות גרפיקה מספר פעמים, דבר שאינו אפשרי בעיבוד אנלוגי. שני סוגים של מערכות דיגיטליות נמצאים כיום בשימוש: רכיב (D1) וקומפוזיט (D2). שני הסוגים עולים על היכולות של המערכות האנלוגיות המתאימות. עם זאת, שיטת D2 (כלומר מרוכבת) מתעדת ומעבדת את ערכי הכרומיננס והבהירות של התמונה יחד, וכתוצאה מכך רזולוציית משרעת נמוכה ב-50% מאשר בשיטת Dl, כלומר במערכת רכיבים המעבדת את שני המרכיבים הללו של ה-Dl. אות וידאו בנפרד. ה-D1 נקי יותר ופחות נוטה לדברים כמו "עקיפה". היתרון של מכונות D2 הוא שהן מחליפות ישירות מכונות סרטים קונבנציונליות, עובדות עם קונסולות קיימות וקל לשלב אותן עם מכונות אנלוגיות. שיטה D1 דורשת החלפת מערכות הרכבה במערכות רכיבים, וזה יקר. שיטת D2 התפשטה לעריכה חיה, בעוד ה-Dl הפך לסטנדרט לאנימציה וגרפיקה דיגיטלית, בשל האיכות הגבוהה של התמונה המתקבלת.
  • לְסַפְרֵת - "דיגיטציה" פירושו להזין מידע למחשב. ניתן להשתמש במצלמות וידאו, "עפרונות אלקטרוניים" או כל מכשיר אנלוגי או דיגיטלי אחר כהתקני קלט.
  • לְהַצִיג - תצוגה, שכפול חזותי זמני של אות פלט מחשב, למשל, על צג.
  • בקר תצוגה - יחידת חומרה-תוכנה שהופכת נתוני מחשב למערך אנלוגי רציף, המכונה "אות וידאו".
  • DOS (מערכת הפעלה של דיסק) - סט הוראות המספקות גישה למחשב לדיסק מגנטי.
  • DPU - החומרה האחראית על דחיסה והרחבת הנתונים המאוחסנים במאגר המסך.
  • הצללה - "גוון", צל מאחורי האובייקט, המעניק לו מראה של נפח. משפר את "קריאות" התמונה.
  • D2 - ראה "וידאו דיגיטלי"
  • DVE (Digital Video Effects) - מכשירים המאפשרים למפעיל לדחוס, למתוח, לסובב ולהפוך תמונה דו מימדית או תמונה נעה, לאורך מסלול נתון ובקצב נתון. רוב מכשירי ה-DVE מטפלים בתמונות דו-ממדיות על-ידי סיבוב או הזזתן בחלל תלת-ממד. יכול לשמש ליצירת צורות תלת מימד פשוטות כמו קובייה, למשל.
  • לבצע - לבצע פקודת מפעיל או הוראת תוכנית. הפעל תוכנית או חלק ממנה.
  • פָּנִים - צד באובייקט פוליהדרלי. מישורים רבים כאלה קובעים את צורתו של אובייקט בגרפיקה ממוחשבת תלת מימדית.
  • שדה - חצי מסגרת. אחת משתי קבוצות של קווי סריקה משולבים שכאשר הם מתאימים, מייצרים מסגרת טלוויזיה. תקן NTSC מניח סריקה בתדירות של 60 שדות בשנייה, ופורמט PAL - 48 שדות.
  • אנימציית שדה - אנימציה של חצי פריים. זה יוצר 60 (NTSC) או 48 (PAL) תמונות בשנייה - אחת לכל שדה. זה מבטל את האפקט הסטרובוסקופי כאשר חפצים חוצים במהירות את שדה הראייה, ונותן אשליה מציאותית יותר של תנועה מאשר הנפשה של פריים אחר פריים.
  • תקליטון - דיסק גמיש, הנקרא כך מכיוון שהוא עשוי מפלסטיק גמיש, בניגוד לדיסקים "קשיחים" מתכתיים.
  • סורק נקודה מעופפת - סורק עם נקודת קריאה ניתנת להזזה. התמונה שנפלה לתוך כתם האור נקראת על ידי חיישן הפוטו.
  • גופן - גופן. קבוצה של אותיות, מספרים, סימני פיסוק ותווי עזר בגודל, סגנון וצפיפות ספציפיים.
  • 4:2:2 - שיטה שבה אות וידאו רכיב (Y, Cb, Cr, או (RY), (BY) נקרא ביחס של 4 ערכי Y ל-2 ערכי Cr ו-2 ערכי Cb. שיטת D1 היא תמיד מבוסס על יחס של 4:2: 2.
  • 4: 4: 4: 4 - שיטה שבה אות וידאו רכיב (Y, Cb, Cr, או (RY), (BY), נקרא ביחס של 4:4:4. רביעייה נוספת מציינת קריאת אות "מפתח" נוסף. מערכות גרפיות רבות פועלות בשיטה 4:4:4:4.
  • FPS (פריימים לשנייה) - פריימים לשנייה.
  • שברים - פרקטל. שיטה שפותחה ע"י ד"ר בנואה מנדלברוט, המבוססת על כך ששבר של עצם טבעי נראה כמו עצם שלם (ענף עץ, חלק מסלע כמו רכס הרים שלם וכו'. בגרפיקה ממוחשבת, גיאומטריה פרקטלית עוזרת ליצור תמונות מציאותיות תוך שימוש בכמות קטנה מאוד של מידע.
  • מסגרת - מסגרת. יחידת תמונת וידאו (1/24 שניה). הוא נוצר משני חצאי פריימים, וכדי למנוע את אפקט ה-strobe, האנימציה חייבת להיעשות על חצאי פריימים.
  • הנפשת מסגרת - אנימציה של פריים אחר פריים. אנימציה ממוחשבת המיועדת לנגן ב-24 פריימים לשנייה (PAL). יש להפעיל אנימציית טלוויזיה באיכות גבוהה בתדירות כפולה כדי למנוע את אפקט ה-strobe.
  • הצפת מסגרת - מאגר תמונה. מכשיר המסוגל לאחסן מידע על פריים אחד (שני חצאי פריימים) של תמונה. זהו האזור בזיכרון המחשב בו ממוקמת התמונה במהלך העיבוד שלה.
  • אובדן דור - אובדן איכות בעת כתיבה מחדש, העתקה או עיבוד. בולט במיוחד בתמונה המורכבת האנלוגית, קצת פחות בתמונה הרכיבית. מעט מופיע בשיטת D2, וחסר לחלוטין במערכות המבוססות על D1.
  • גרפיקה - גרפיקה, השם הכללי לתמונות וידאו המעובדות על ידי מחשב, כולל אנימציה.
  • חומרה - החומרה של התקן מחשב.
  • ראש - ראש. מכשיר לכתיבה, קריאה ומחיקת מידע על התקן אחסון: למשל אלקטרומגנט קטן הכותב מידע על מדיום מגנטי.
  • כותרת - "כובע". 1. רשומה המכילה מידע כללי או מסווג עבור קבוצת רשומות עוקבות. 2. החלק הראשוני של ההודעה, המכיל הנחיות על דרכי המסירה וכתובת ההודעה.
  • HSL (גוון, רוויה, בהירות) צבע הוא קיצור של הסכימה הכללית של טכנולוגיית רביית הצבע. "גוון" נותן את הגוון (אדום, ירוק, עמוק), "רוויה" מראה את מידת ההלבנה (אדום וורוד) ו"זוהר" מראה את הבהירות הכוללת של השדה. לפעמים תוכנית כזו נקראת "HSV".
  • IC (Integrated Circuit) - מיקרו-מעגל. מכשיר אלקטרוני שבו משולבים מספר מוליכים למחצה למכלול אחד.
  • בין לבין - השלמה בין שלבי מפתח באנימציה. באנימציה ממוחשבת, זה נעשה באופן אוטומטי. באנימציה קלאסית, האמן מצייר את שלבי המפתח של התנועה ולאחר מכן העוזר "מסיים" את הגיליונות בין השלבים.
  • מִמְשָׁק - ממשק. 1. מכשיר המאפשר לשני מכשירים ליצור אינטראקציה זה עם זה. 2. במובן כללי יותר, כל אינטראקציה בין שני חלקים של המערכת, למשל, מפעיל עם מחשב.
  • מְתוּרגְמָן - הוראה המאפשרת למחשב להפעיל תוכניות הכתובות בשפה שאינה שפת אותו מחשב.
  • שִׁרבּוּב - אינטרפולציה. מציאת נקודת האמצע בין שתי תמונות על מנת ליצור שלב ביניים. לדוגמה, אינטרפולציה בין תמונה של חלון פתוח לסגור תהיה חלון פתוח למחצה.
  • I / O (קלט ו/או פלט) - קלט/פלט. מקלדת, תקליטון ומדפסת הם התקני קלט/פלט.
  • הַצדָקָה - יישור קצה הטקסט על ידי שינוי כמות הרווחים בין המילים.
  • צימוד אותיות - גרעין. צמצום רווחים בין אותיות, במקרים בהם תצורתם מאפשרת זאת: LU, Te. תוכניות הקרנינג מאוחסנות בזיכרון מחולל התווים וניתן לחבר אותן לפי פקודת המפעיל.
  • מסגרת מפתח - השלבים העיקריים של תנועה באנימציה. כל שאר המסגרות ביניהם הן "השלמות".
  • מקש - החלפה של חלק מתמונת הווידאו בפריים באחר באמצעים אלקטרוניים.
  • לייזר (הגברת אור באמצעות פליטת קרינה מעוררת) - לייזר, מקור אינטנסיבי של קרינה מונוכרום.
  • ריווח אותיות - רווחים נוספים בין אותיות במחרוזת קשירה - קשירה, המשלבת שתי אותיות או יותר לתו אחד.
  • עט קל - עיפרון קל. חיישן צינורי עם תא פוטו לקריאת הבהירות של נקודות מסוימות בתמונת הווידאו, לרישום הקואורדינטות שלהן על ידי מחשב ולעיבוד לאחר מכן.
  • מקור אור - ציוד לאנימציה תלת מימדית מאפשר "לבחור את התאורה" של האובייקט, כאילו הוא קיים בסטודיו אמיתי. ניתן להתאים ולשנות את הצורה, הכיוון, העוצמה והצבע של הקורות לאורך זמן.
  • מפתח ליניארי - החלפה שרירותית. החלפת חלקים מסוימים של תמונת הווידאו באחרים, תוך שימוש בכל רכיב של התמונה המקורית כמאפיין זיהוי. טכנולוגיית תזוזה אלקטרונית המתקדמת ביותר המאפשרת ליצור אפקטים "שקופים" כמו עשן או צללים.
  • היקות - בהירות. החלק השחור-לבן של אות הווידאו. אינו נושא מידע צבע.
  • מפתח בהירות - החלפת בהירות. החלפת חלק מתמונת וידאו על סמך בהירות שדה מסוימת. נותן תחליף באיכות טובה.
  • דיסק מגנטי - דיסק פלסטיק או מתכת עם ציפוי מגנטי. דיסקים גמישים מפלסטיק נקראים "תקליטונים". דיסקים מגנטיים מסוגלים לאחסן כמויות משמעותיות של מידע.
  • אחסון מגנטי - כל מכשיר המשתמש בהקלטה מגנטית וקריאה של מידע באמצעות דיסקים, קלטות, תופים, כבלים וכו'.
  • מסגרת ראשית (CPU) היא יחידת העיבוד העיקרית במחשב.
  • מיפוי - מיפוי. ראה "מיפוי בליטות", "מיפוי השתקפות", "מיפוי טקסטורה".
  • דהוי - מסכה. צללית לבנה על רקע שחור משמשת להגדרת אזור ההחלפה.
  • זכרון - זיכרון. החלק במחשב האחראי על אחסון מידע. ראה "ROM" ו-"RAM".
  • תפריט - "תפריט". קבוצה של אפשרויות עבודה.
  • מטמורפוזה (מורפינג) - מורפינג. התהליך שבו אובייקט אחד הופך לאחר בזמן אמת.
  • המיקרו - מיקרו - מעבד. מעגל אלקטרוני המסוגל לבצע הוראות וחישובים.
  • מינוס ריווח אותיות - צמצום רווחים רגילים בין אותיות במחרוזת. מחוללי תווים רבים מסוגלים לשחזר אותיות נוגעות או חופפות חלקית על ידי צמצום רווחים.
  • ערבוב - שילוב של שני גופנים וגדלים או יותר בשורה אחת, מילה או בלוק אחד.
  • מודם (MODulator-DEModulator) - מודם. מכשיר המחבר תקשורת מחשבים באמצעות קווי טלפון. ממירה מידע דיגיטלי לאותות שמע (אפנון) ולהיפך (דמודולציה).
  • בקרת תנועה - מערכת ממוחשבת בה תנועת דגמים בצירי X, Y ו-Z וכן תנועות המצלמה, המנוף וכו' נשלטות על ידי מחשב וניתן לחזור עליהן בדיוק מספר רב של פעמים. זה מאפשר להפוך דגם חללית אחד לטייסת שלמה, להדליק "חלונות" בדגם של עיר בעת הדמיית ירי לילה ממסוק וכדומה. המערכת שימשה לראשונה את Industrial Light & Magic בזמן צילומי אפקטים לסרט מלחמת הכוכבים.
  • ריבוי שכבות - תרגומים. שכבת באנרים של חלקים שונים של הציור המונפש אחד על השני, לפעמים עד ל"עומק" של כמה מאות. האיכות הגבוהה ביותר מושגת רק בסימולציה דיגיטלית אלקטרונית של שיטה זו.
  • מרבב - מרובה. שידור רציף או סימולטני של שני בלוקים של מידע על ערוץ אחד.
  • ריבוי משימות - ריבוי משימות. היכולת של מערכת להפעיל שתי תוכניות או יותר בו זמנית.
  • רעש - "רעש". שינויים שרירותיים באות שעלולים להקשות על העברת מידע, כל השפעה אלקטרונית שמפריעה לאות, כמו "שלג" על מסך טלוויזיה.
  • עריכה לא ליניארית - עריכה לא ליניארית. טכנולוגיית עריכה מדור חדש, בה ההתקנה מתבצעת על גבי מחשב. התמונה מסרטי וידאו, דיסקים וגרפיקה עוברת דיגיטציה ומאוחסנת על גבי דיסקים מגנטיים, וניתן לקרוא לכל פריים בכל זמן ובכל רצף. ציוד כזה כולל: Avid Media Composer, EMC2, E-Pix.
  • NTSC (National Television Systems Committee) - תקן ראיית טלוויזיה שהוקם בשנת 1950 בארצות הברית וביפן. יש לו 525 קווים אופקיים, וזה נמוך יותר מאשר באירופה. אחת המטרות בהכנסת תקן זה הייתה להאריך את תוחלת החיים של טלוויזיה בשחור לבן.
  • OCR (Optical Character Recognition) הוא תהליך המאפשר למחשב "לקרוא" ולזהות אותיות המודפסות על נייר.
  • Off-line - ציוד שאינו מחובר ישירות לקונסולה הראשית או למחשב.
  • באינטרנט - ציוד המחובר ישירות לקונסולה או למחשב הראשי.
  • סורק אופטי (Visual Scanner) - סורק. מכשיר המסוגל לקרוא מידע מודפס או מצויר באופן אופטי ולשדר אותו בצורה דיגיטלית או אנלוגית.
  • דמויות מתאר - גופן מתאר בו האותיות מורכבות מצללית ללא מילוי.
  • תְפוּקָה - יציאה. מידע המתקבל כתוצאה מתהליך או התקן פלט של מכונה.
  • יָדִיד (Phase Alternating Line) הוא תקן וידאו בקו אופקי 625 המשמש באירופה.
  • קופסת צביעה - ציוד לשרטוט אלקטרוני של חברת "קוונטל".
  • מערכת צבע - ציוד לשרטוט אלקטרוני. הוא מורכב מדיגיטיזר גרפי, "עיפרון" אלקטרוני, מאגר תמונה ומחשב עם תוכנה. מאפשר לך לצייר, לצייר, ליצור יישומים על גרפיקת וידאו, אנימציות ולרטש מסגרות וידאו אמיתיות.
  • לוח צבעים - פלטה. סט גווני הצבע המשמשים בציור.
  • פאן - פנורמה. תנועת מצלמה אופקית או חיקוי שלה על ידי הזזת הרקע על פני מישור הפריים.
  • מקביל - סינכרוני. שני תהליכים או יותר המתרחשים בו זמנית. הממשק הסינכרוני שולט במספר אותות בלתי תלויים בו זמנית.
  • שׁוּלִי - פריפריה. מכשיר המסוגל לקבל או לשלוח מידע למחשב. התקנים היקפיים אופייניים הם כונני דיסקים, מדפסות ומודמים. ההתקנים לאחסון והעברת מידע בתוך המחשב והמעבד הראשי שלו אינם מכשירים היקפיים.
  • התמדה של חזון - אינרציה של הראייה. תופעת התפיסה החזותית האנושית, שבה התמונה נתפסת על ידי הרשתית באינרציה מסוימת. בלעדיו, הטלוויזיה, הקולנוע והאנימציה ייתפסו כאוסף של תמונות סטילס מרצדות.
  • פיקה - שיא. יחידת המידה הבסיסית למדפסות. זה 12 נקודות, או 0,166 אינץ'.
  • תמונה בטוחה (Time Safe) - צנטרוזון. החלק של מסגרת הטלוויזיה שיושמע בכל מקלטי הטלוויזיה, ללא קשר לכמות ההפסד בקצוות.
  • פיקסל (PICture Element) - פיקסל. השטח הקטן ביותר הניתן לשליטה של ​​מסך הטלוויזיה. ככל שהפיקסל קטן יותר, כך איכות תמונת הווידאו גבוהה יותר.
  • נקודה - נקודה. יחידת המידה למדפסות היא 0,013837 אינץ'. 12 נקודות שוות לאת אחד, 1 נקודות שווים בערך ל-6 אינץ'.
  • מערכת נקודות - מערכת שבה גודל תו הגופן נקבע בנקודות, כלומר. ב-0,0138 אינץ'. מטעמי נוחות, יש 72 נקודות באינץ'.
  • נָמָל - נמל. מקום לחיבור ציוד היקפי למחשב.
  • פוטנציומטר - פוטנציומטר. נגד משתנה שהמוצא שלו הוא חלק מתכוונן מהפוטנציאל בכניסתו.
  • מרופט (לא מוצדק) - טקסט שאינו מוצדק בקצוות. טקסט מיושר בשני הקצוות מכונה לעתים קרובות "שטף".
  • ראשונית מוגבהת (סטיק-אפ) - האפקט שבו האות, בדרך כלל הראשונה בפסקה, "מוגבהת" מעל המישור הראשי של הטקסט.
  • RAM (זיכרון גישה אקראית) - זיכרון גישה אקראית (קריאה). זיכרון RAM של המחשב.
  • סריקה - רסטר. מסכה או מסלול של קווים על מסך הטלוויזיה.
  • גרפיקת רסטר - גרפיקת קווים. הפלטים של מערכות שרטוט והנפשה אלקטרוניות הן גרפיקת קווים.
  • סורק רסטר - סורק רסטר, מכשיר המבצע סריקת קווים.
  • ריי ליהוק - חיקוי לא יקר של אפקט "הסביבה".
  • מעקב אחר ריי - אפקט "סביבה". שיטת הנפשה תלת מימדית המחקה את מה שקורה לאלומת אור כשהיא עוזבת את המקור, מקפיצה אובייקט ופוגעת בצופה, מתעוותת ומסיטה כדי להתאים ל"סביבה" נתונה, כמו "במים".
  • Real-Time - זמן אמת. זמן הקלטה או השמעה של התמונה האנלוגית כפי שהיא תוצג על המסך. בניגוד לסרטון "זמן אמת", אנימציה תלת מימדית נוצרת על בסיס פריים אחר פריים.
  • מיפוי השתקפות - בהנפשה תלת מימדית, ציור "השתקפויות" של אובייקט במישורים, כאילו היו מלוטשים. דרך קלה לדמות אפקט "סביבה".
  • לדקלם - הרחבה, חישוב. תהליך בניית תמונה על ידי מחשב לפי פרמטרים נתונים, על ידי בניית מישורים המרכיבים את פניו של עצם. ככל שהתמונה מפורטת יותר מבחינת טקסטורות, גווני צבע וצורות, אפקטי פרספקטיבה ומספר הצללים, כך זמן העיבוד ארוך יותר.
  • תצוגה הפיכה - מסך הפיך שיכול להציג תווים בהירים על רקע כהה, או להיפך, בהוראת המפעיל. RGB (אדום, ירוק, כחול) הוא קיצור של ערכת הצבעים של אות הווידאו. הגוון הנראה בפועל על המסך נקבע על פי היחס בין שלושת צבעי היסוד.
  • (RY), (BY) - ייצוג סכמטי של אותות הבדלי צבע ספציפיים למערכות Betacam. אותו הדבר מכונה לפעמים "Y, Cb, Cr". חשוב לא לבלבל את סכימת "(RY),(BY)" המשמשת ב-NTSC עם סכימת "YUV" המשמשת בפורמט PAL.
  • מצלצל - ריצוד של פסים צבעוניים אנכיים בצומת של גווני צבע. אופייני לפורמט NTSC.
  • גָלִיל - "תוף" או "גלילה". תנועה של כותרות בכיוון אנכי במהירות קריאה.
  • ROM (זיכרון לקריאה בלבד) - זיכרון זמין לקריאה בלבד. המידע שנרשם בו, בדרך כלל, במהלך ייצור המכשיר, אינו ניתן לשינוי.
  • רוטציה - סיבוב של עצם סביב אחד משלושת הצירים במרחב.
  • רוטוסקופינג - רוטוסקופ. ריטוש מסגרת אחר מסגרת של תמונה אמיתית באופן ידני או באמצעות מחשב להשגת אפקטים שונים - ממציאותי ועד קונבנציונלי לחלוטין. כפי שהתברר לאחרונה, השיטה רשמה פטנט ויישמה עוד ב-1917 על ידי מקס פליישר בסרטים "פופאי", "בטי בופ", "קוקו הליצן" ואחרים.
  • להתרוצץ - טקסט הממוקם לאורך קו המתאר החיצוני של איור או כל צורה אחרת.
  • SECAM - SEKAM. תקן תמונה צרפתית.
  • סולם - קנה מידה. שינוי גודל של אובייקט תלת-ממדי מבלי לשנות את מיקומו או הכיוון שלו.
  • סורק - סורק. מכשיר המסוגל להבחין בנוכחות או היעדר מידע על מישור - נשא מגנטי, תחליב צילום, נייר.
  • SFX - אפקטים קוליים.
  • Shadow - צל. חלק מהחלל מוצל על ידי אובייקט תלת מימדי. בגרפיקה ממוחשבת, דרך להוסיף ריאליזם לנפח בתמונה.
  • הצללה חלקה תהליך בו מחשב מחליק את זוויות המישורים של פניו של עצם ומחיל צללים.
  • SMPTE - 1. אגודת מהנדסי קולנוע וטלוויזיה. 2. סוג של קוד זמן.
  • מצב מוצק - מוליך למחצה. משפחת מכשירים אלקטרוניים המיוצרים על בסיס טכנולוגיית סיליקון, ללא שימוש בוואקום, ליבון או מכשירים מכניים. Specular Highlight - הדגשה. סוג של השתקפות משטח עם החזר גבוה.
  • SPFX - אפקטים מיוחדים. אני מתכוון לאפקטים מיוחדים של וידאו.
  • שדרה - ראה "B-spline".
  • סקווש וסטרץ' - תגובת מסה מוגזמת לכאורה של האובייקט המונפש להאצה חיובית ושלילית. המונח נטבע על ידי האנימטורים של אולפני דיסני ב-1930.
  • סטנסיל (פריסק) - סטנסיל. שיטה של ​​חפיפה בין אזורים של ציור מחדירת פיגמנט מסוים. אומץ בגרפיקה ממוחשבת מהלקסיקון הרגיל של האמן.
  • עדיין חנות היא שיטה שבה מאוחסנים מספר רב של דפוסי סטילס בדיסק הקשיח, אותם ניתן לקרוא באקראי.
  • אחסון בינוני - שיטה לאחסון תמונה על גבי דיסק מגנטי, בה מוצג מידע דיגיטלי על מסגרת וידאו בצורה של מטענים מגנטיים על פני הספק.
  • אחסון (זיכרון) - שימור. היכולת של מערכת מחשוב להקליט ולאחסן מידע ללא הגבלת זמן שניתן לקרוא לפי הצורך.
  • סיפור סיפורים - לוח תכנון. ליווי ויזואלי לתסריט, המראה את רצף הקומפוזיציות המיועדות לכל פריים. הוא משמש בעבודה עם הלקוח עם גרפיקה מורכבת במיוחד.
  • מלטף - אפקט strobe. עוויתות בעת הזזת אובייקט על פני המסך, כאשר לתנועה אין זמן להחליק את האינרציה של הראייה, אלא נראית כמו סדרה של שלבים נייחים.
  • חרט - מחט. "עיפרון" אלקטרוני המשמש לציור בדיגיטיזר גרפי או לפקודה על מחשב.
  • סוּפֶּר - ראה "מפתחות"
  • סופר שחור (אפס שחור, שחור סנכרון) - שחור מוחלט. רמת בהירות מתחת לשחור רגיל במסך גוף, נפוץ עבור התאמות חומרה או אפקט "ריק".
  • משטח - משטח. ה"קליפה" הגלויה של אובייקט תלת מימדי. מערכות גרפיקה אלקטרוניות מאפשרות לבחור את מרקם המשטחים: "גרניט", "עץ", "זהב" וכו'.
  • Switcher - שלט רחוק. קונסולה ניתנת לשליטה גבוהה המאפשרת למפעיל לערבב ולהדביק אותות ממקורות שונים, תמונות כיסוי ואפקטים נוספים.
  • סמליות - מערכת אנימציה תלת מימדית באמצעות ציוד מבית Symbolics Corporation.
  • מערכת 10 - ציוד גרפי וידאו של NEC.
  • מיפוי מרקם - מיפוי מרקם (משטח). היכולת של מערכת אנימציה תלת מימדית "לעטוף" אובייקטים לתמונות בטקסטורות שונות. הטקסטורה האמיתית מונחת על הצורה הנתונה, כך שהאחרונה נראית כ"עשויה" מהחומר המתאים: עץ, אבן וכו'.
  • מערכת גרפיקה ממוחשבת בתלת מימד - מערכת גרפיקה ממוחשבת תלת מימדית. מתחם חומרה-תוכנה המאפשר ליצור אובייקטים תלת מימדיים בסביבה תלת מימדית, תאורה ומרקמים של אובייקטים אלו ולקבוע את תנועתם של אובייקטים אלו בחלל, על מנת להעביר את התמונות המוגמרות למסגרת של קלטת וידאו לפי מסגרת. אם ניתן להשוות מערכת שרטוט אלקטרונית לכלי של שרטט, אז ניתן להשוות מערכת גרפיקה ממוחשבת תלת מימדית לכלי של פסל.
  • התפוקה - "רוחב פס" של המערכת, כמות המידע שהיא יכולה לעבד ליחידת זמן.
  • להטות - פנורמה אנכית, תנועת מצלמה למעלה או למטה.
  • קוד זמן - קוד זמן. שיטה אלקטרונית לסימון מדויק של מסגרות תמונת וידאו. לכל פריים מוקצה מספר המתבטא בשעות, דקות, שניות ומסגרות.
  • זמן בטוח - ראה "צנטרוזון"
  • טוסטר - ראה "טוסטר וידאו".
  • לעקוב - עקוב אחר האובייקט.
  • נסיעות מאט - מסכת שוטטות. ראה מאט
  • מַשָׂאִית - התנגשות או "נסיעה ישירה". תנועת מצלמה לעבר האובייקט.
  • גופן - סגנון אופי: מודגש, נטוי וכו'. אין לבלבל עם "גופן".
  • אולטימטיבי - מכשיר הידוע ביכולתו ליצור "מסכות" באיכות גבוהה המאפשרת לצרף תמונות של אנשים, זכוכית, עשן וכו'. על כל רקע ללא קווי מתאר בולטים של ה"מסכה".
  • תחתון - בטנה. באנר רקע. וקטור - וקטור. בגרפיקה ממוחשבת, קו בכיוון מסוים המתואר בנקודות ההתחלה והסיום שלו.
  • גרפיקה וקטורית - ציור וקטורי (מודל). אובייקטים תלת מימדיים, מסומנים על ידי קווי "wireframe".
  • ריטוש וידאו - ריטוש וידאו. ציור מחדש של פריים וידאו מצולם כדי "להסיר" חפצים לא רצויים: מבנים, עמודי טלפון או להוסיף משהו.
  • טוסטר וידאו - "טוסטר" של Newtek Corporation. מערכת עריכה אלקטרונית שיכולה לעבוד עם מחשבים מפלטפורמות שונות: IBM, Amiga, Macintosh.
  • סורק ויזואלי -ס"מ. "סורק אופטי".
  • לִשְׁטוֹף - מונח להחלפה או תיקון של הצבע של האובייקט הנבחר, מבלי לשנות את הצבע הכללי בפריים (לדוגמה, שינוי צבע של מכונית).
  • חזית הגל - מערכת אנימציה תלת מימדית המשתמשת בתוכנה של Wavefront Corporation וחומרה של Silicon Graphics Corporation
  • טבלת ערכי רוחב - טבלה המציינת את הרוחב של כל תו בגופן שנבחר.
  • חלון - "חלון". חלק מהתצוגה המשקף תהליך ספציפי.
  • לנגב - דחיקה. אפקט וידאו המשמש למעבר מפריים אחד למשנהו.
  • אנימציית Wireframe - אנימציית "wireframe". מודל תלת מימדי עובד בצורה של קווים וקטוריים המציינים את צורתו של עצם. לדגם זה אין צללים, צבעים ומרקמים משטחים.
  • לכתוב - תקליט. הקלטת נתונים להתקן אחסון במחשב, למדיה מגנטית נשלפת או לכל התקן פלט אחר.
  • "X"-גובה - הגובה של אותיות גדולות. הכוונה היא לגובה ללא עליות ויורדות.
  • "x"-גובה - הגובה של אותיות גדולות. הכוונה היא לגובה ללא עליות ויורדות
  • ציר XYZ - ציר XYZ. שלושת צירי הקואורדינטות העיקריים במרחב. ציר "X" מציג את הקואורדינטות האופקיות, ציר "Y" מציג את הקואורדינטות האנכיות, ציר "Z" מציג את העומק.
  • Y, Cb, Cr - ראה "(RY),(BY)".
  • צבע YUV - משמש לעתים קרובות בטעות כדי להתייחס להבדל בין אותות כרומיננס וזוהר במערכות וידאו כגון "Betacam". למעשה, המונח "YUV" מתייחס להפרש האותות בתקן PAL האירופי. הסימון הנכון להפרש האותות במערכת ה-NTSC האמריקאית הוא "Y, Cb, Cr", כתוב לעתים קרובות בצורה: "(RY),(BY)".
  • אפס שחור - ראה "סופר שחור"
  • זום - זום זום). תנועה (או אשליה של תנועה) בעומק המסך לאורך ציר Z.

 אנו ממליצים על מאמרים מעניינים סעיף וידאו ארט:

▪ חוסר תאורה בעת צילום וידאו

▪ איך לצלם תמונות נכון

▪ כמה כללי סרטון ביתי

ראה מאמרים אחרים סעיף וידאו ארט.

תקרא ותכתוב שימושי הערות על מאמר זה.

<< חזרה

חדשות אחרונות של מדע וטכנולוגיה, אלקטרוניקה חדשה:

קיומו של כלל אנטרופיה להסתבכות קוונטית הוכח 09.05.2024

מכניקת הקוונטים ממשיכה להדהים אותנו עם התופעות המסתוריות והתגליות הבלתי צפויות שלה. לאחרונה הציגו ברטוס רגולה ממרכז RIKEN למחשוב קוונטי ולודוביקו לאמי מאוניברסיטת אמסטרדם תגלית חדשה הנוגעת להסתבכות קוונטית והקשר שלה לאנטרופיה. להסתבכות קוונטית יש תפקיד חשוב במדע ובטכנולוגיה של מידע קוונטי מודרני. עם זאת, מורכבות המבנה שלו הופכת את ההבנה והניהול שלו למאתגרים. התגלית של רגולוס ולמי מראה שההסתבכות הקוונטית פועלת לפי כלל אנטרופיה דומה לזה של מערכות קלאסיות. תגלית זו פותחת נקודות מבט חדשות בתחום מדע וטכנולוגיה של מידע קוונטי, ומעמיקה את הבנתנו את ההסתבכות הקוונטית והקשר שלה לתרמודינמיקה. תוצאות המחקר מצביעות על אפשרות הפיכה של טרנספורמציות של הסתבכות, מה שיכול לפשט מאוד את השימוש בהן בטכנולוגיות קוונטיות שונות. פתיחת כלל חדש ... >>

מזגן מיני Sony Reon Pocket 5 09.05.2024

הקיץ הוא זמן להירגעות ולנסיעות, אבל לעתים קרובות החום יכול להפוך את הזמן הזה לייסורים בלתי נסבלים. הכירו מוצר חדש מבית סוני - מזגן המיני Reon Pocket 5, המבטיח להפוך את הקיץ לנוח יותר עבור המשתמשים בו. סוני הציגה מכשיר ייחודי - המיני-מרכך Reon Pocket 5, המספק קירור הגוף בימים חמים. בעזרתו, המשתמשים יכולים ליהנות מקרירות בכל זמן ובכל מקום פשוט על ידי לענוד אותו על צווארם. מזגן מיני זה מצויד בהתאמה אוטומטית של מצבי פעולה, כמו גם בחיישני טמפרטורה ולחות. הודות לטכנולוגיות חדשניות, Reon Pocket 5 מתאים את פעולתו בהתאם לפעילות המשתמש ולתנאי הסביבה. משתמשים יכולים להתאים בקלות את הטמפרטורה באמצעות אפליקציה ייעודית לנייד המחוברת באמצעות Bluetooth. בנוסף, זמינים לנוחות חולצות טי ומכנסיים קצרים בעיצוב מיוחד, אליהם ניתן לחבר מזגן מיני. המכשיר יכול הו ... >>

אנרגיה מהחלל עבור ספינת הכוכבים 08.05.2024

ייצור אנרגיה סולארית בחלל הופך לאפשרי יותר עם כניסתן של טכנולוגיות חדשות ופיתוח תוכניות חלל. ראש הסטארט-אפ Virtus Solis שיתף את החזון שלו להשתמש בספינת הכוכבים של SpaceX כדי ליצור תחנות כוח מסלוליות המסוגלות להניע את כדור הארץ. הסטארט-אפ Virtus Solis חשף פרויקט שאפתני ליצירת תחנות כוח מסלוליות באמצעות ספינת הכוכבים של SpaceX. רעיון זה עשוי לשנות באופן משמעותי את תחום הפקת האנרגיה הסולארית, ולהפוך אותו לנגיש וזול יותר. ליבת התוכנית של הסטארט-אפ היא להפחית את עלות שיגור לוויינים לחלל באמצעות Starship. פריצת דרך טכנולוגית זו צפויה להפוך את ייצור אנרגיה סולארית בחלל לתחרותי יותר עם מקורות אנרגיה מסורתיים. Virtual Solis מתכננת לבנות פאנלים פוטו-וולטאיים גדולים במסלול, באמצעות Starship כדי לספק את הציוד הדרוש. עם זאת, אחד האתגרים המרכזיים ... >>

חדשות אקראיות מהארכיון

היתרונות של חיידקים ביתיים 22.07.2016

נהגנו לחשוב על חיידקים – חיידקים, פטריות מיקרוסקופיות וחיות או צמחים חד-תאיים – כעל משהו מזיק חד משמעי, ולנסות להיפטר מהם בכל דרך אפשרית. עם זאת, למעשה, להחזיק הרבה חיידקים בבית זה לא רע בדרכו שלו: הם שומרים על מערכת החיסון במצב טוב, ובכך מחזקים את הבריאות. מחקר בנושא זה נערך באוניברסיטת ייל על ידי ג'ורדן פצ'יה ושרה קוואן.

הוכח שבבוואריה הכפרית - שם אנשים עדיין עובדים בשדות, רוכבים על סוסים ושותים חלב לא מפוסטר (כלומר, הם נתקלים כל הזמן במספר עצום של מגוון רחב של מיקרואורגניזמים) - ילדים מקבלים אסטמה בתדירות נמוכה יותר מאשר ברגיל. משפחות עירוניות: השכיחות היא 5,2% לעומת 19,1%, בהתאמה. (כתבנו גם על מחקרים דומים: למשל, ששמירה על ניקיון סטרילי של יילוד עלולה לגרום לו בעתיד להיות אסטמטי ואלרגי).

מדענים מייחסים זאת לעובדה שמגע עם חיידקים "מאמן" את תאי ה-T של מערכת החיסון, כולל אלה הרגולטוריים, המונעים התרחשות של תגובות אוטואימוניות מסוכנות. עם תגובות כאלה, המערכת החיסונית של הגוף שלנו מתחילה לתקוף תאים ורקמות בריאים אחרים, מה שמוביל למחלות קשות.

כל זה, כמובן, לא אומר שכדאי להפוך את ביתכם לכר גידול למיקרואורגניזמים מסוכנים - אלא להדביר בקנאות חסרי מזיק, וליתר דיוק, אפילו, כפי שאנו רואים, חיידקים מועילים, ברור שלא כדאי.

יש צורך לחשוב ברצינות רבה יותר על עקרונות הפעולה של מערכות האוורור של בתים וסינון האוויר הנכנס אליהם. או על כלבים וחתולים – שגם להם יש מיקרואורגניזמים משלהם על הגוף (ובתוכו), ומביאים חדשים מטיולים. זה עוד טיעון בעד להחזיק חיית מחמד.

עוד חדשות מעניינות:

▪ העברת מחשבה דרך הרשת

▪ העולם עלול להישאר בלי שוקולד

▪ GPUs חדשים של מחשב נייד מבית AMD

▪ אמצעי מניעה הפוך

▪ חיסון לקוקאין

עדכון חדשות של מדע וטכנולוגיה, אלקטרוניקה חדשה

 

חומרים מעניינים של הספרייה הטכנית החופשית:

▪ חלק של האתר מקורות אנרגיה חלופיים. מבחר מאמרים

▪ מאמר מנוע רוטרי. היסטוריה של המצאות וייצור

▪ מאמר של מי המצבה שלו אומר שהוא היה בעלה של אלמנתו של אדם אחר? תשובה מפורטת

▪ מאמר חשמלאי על מעגלים משניים. תיאור משרה

▪ מאמר הלבנת כובעי קש. מתכונים וטיפים פשוטים

▪ מאמר תיריסטור דו קוטבי. אנציקלופדיה של רדיו אלקטרוניקה והנדסת חשמל

השאר את תגובתך למאמר זה:

שם:


אימייל (אופציונלי):


להגיב:





כל השפות של דף זה

בית | הספרייה | מאמרים | <font><font>מפת אתר</font></font> | ביקורות על האתר

www.diagram.com.ua

www.diagram.com.ua
2000-2024