ספרים ומאמרים צילום סרט מצויר פאזינג-אנימציה כשעבדו על הפאזה של הגלגל, יש בהכרח הרגשה שמתבצעת איזושהי עבודה מכנית: לחץ, הפעל, הפעל... ועל מסך הצג הופיעה תנועה משעממת מונוטונית של הגלגל, הכרחית, כמובן, אבל רק במקרים מסוימים. זכור, למשל, כיצד מתנהגים גלגלי העגלה שעליה נוסעים מוזיקאי העיר ברמן. כאילו הם חיים, הם משתלשלים ומקפצים על מהמורות, מתעוותים ממכות ונראה שהם מחקים את ההבעות על פניהן של הדמויות. מחברי הסרט ביקשו בבירור להחיות את הגלגלים בעזרת פאזינג ולתת לכל אחד אופי משלו. או, למשל, החפצים בסרטים המצוירים טום וג'רי מאת האחים וורנר: מטאטא, מלחייה וסיר פלפל - כולם דמויות בעלות אינדיבידואליות בולטת. וזה בסיטקום ביתי. מה אם כן לומר על אגדות, כמו הסרט "היפה והחיה", שבו העלילה עצמה דורשת האנשה של חפצים, כי כולם אנשים מכושפים. בסרט מצויר עשוי היטב, לא רק הדמויות הראשיות של הסרט מואנשות, אלא כל השאר מונפש במידה זו או אחרת. לכן זה כל כך חשוב ללמוד את הטכניקות של הנפשת-phasing מורכבת. אחת הדמויות בקריקטורה ההיפותטית שלנו הייתה ציפור. בעיות מעניינות למדי מתעוררות במהלך השלב של ציפור. קודם כל, יש צורך לגרום לציפור לעוף בכנות. לקהל אסור להתרשם שידו המגושמת של מישהו מניעה אותו - הטיסה צריכה להידמות לטיסה אמיתית. לשם כך יש לצייר 7-8 מסגרות של מיקומים שונים של הציפור במהלך הטיסה, ובכל ציור יש לשנות מעט את מיקום הכנפיים, הגוף, הראש, המקור, העיניים והכפות בהתאם לטיסה. נָתִיב. במקרה זה, אתה יכול להשתמש בתצפיות משלך על ציפורים מעופפות או בדפוסי טיסה גרפיים מיוחדים שנוצרו על ידי אורניתולוגים. הם לוכדים ציפורים במעוף ואז הופכים את התמונות לגרפיקה. אחת מהסכמות הללו, ששונתה מעט, מוצגת באיור 1. באמצעות הסכמה, יש צורך לשלוט בעקרון הטיסה, שבו נעשות תנועות אחידות פחות או יותר: כנפיים עולות ויורדות. בואו נקרא לתנועה חוזרת ונשנית שכזו "מחזור", כמו במקרה של פאזת גלגלים. מחזור התנועות, בהתאם לאופי הטיסה, מחולק למספר שלבים - במקרה זה יש רק שבעה מהם.
כך נפתרו בעיות טכניות גרידא, ולפנינו גם משימה יצירתית: ליצור גיבור של יצירת אמנות עם תכונות אופי ייחודיות משלו. ככל שהגיבור יותר אקספרסיבי, כך גדל הסיכוי שהקהל ייסחף אליו. יש צורך לוודא שהדמות לא רק זזה באופן טבעי, אלא גם בצורה מסוימת, המיוחדת רק לו. בואו נזכור את התסריט, את הרעיון האמנותי והאסתטי הכללי של הסרט העתידי, ונחשוב על דמותה של הציפור. היא, למשל, יכולה להיבהל מאוד משריפה, בעוד שהתנועות שלה יהיו קדחתניות ונועזות. אם תנסו לדמיין אותה בדמות אדם (הדרך הפורה ביותר לאנימטור), היא תיראה כמו אישה נסערת שרצה במלוא המהירות לאורך הכביש, מועדת מהמורות, מוחאת כפיים וכו'. בואו ניקח את התמונה הזו כבסיס ונתחיל בהדרגה, תוך שימוש בתכונות הנהדרות של תוכנית האנימציה. תוכניות דו-ממד מודרניות מכילות פונקציה המציגה את "רוח הרפאים" של המסגרת הקודמת, כמו נייר מעקב, המשמש עבור שלבים גסים על ידי אנימטורים שעובדים על אנימציה ביד. חברות שונות מכנות את המכשיר הזה בצורה שונה: בתפריט Autodesk Animator Pro הוא נקרא Blue Frame (מסגרת כחולה), ברוב התוכנות האחרות - Onionskin (נייר שקוף או פשוטו כמשמעו - קליפת בצל). אז, לאחר פתיחת התוכנית, קודם כל, עליך להגדיר את גודל המסגרת, להגדיר רקע שקוף (אפס אלפא) ולקבוע את אורך קטע האנימציה. ובנוסף, אל תשכח שמהירות ההשמעה צריכה תמיד להתאים ל-25 פריימים לשנייה. נניח שהשלב נמשך 12 פריימים, כלומר אורך הקטע צריך להיות 12. בואו נצייר ציפור בעמדת ההתחלה. למי שעושה זאת בפעם הראשונה, אנו ממליצים לך לצייר אותו ללא כנפיים ומקור, כלומר רק הגוף, הראש והכפות. זה מאפשר לך לשלב רק את הכנפיים והמקור, ותוכל לחבר הכל ביחד מאוחר יותר. אז, אנחנו לוקחים סקיצה ראשונית של ציפור, עשויה על נייר, ומכניסים אותה באמצעות סורק למחשב. אתה יכול לצייר את זה עם עכבר או טאבלט, וזה הרבה יותר נוח. את הציור שהוכנס למחשב יש לסיים לרוב בעזרת עורך גרפי: תיקון קווי המתאר, צבע וכו'. לאחר שווידאתם שגודל הציפור עונה על המשימות שלנו, אנו ממקמים אותה בפריים הראשון של קטע הקריקטורה ומפעילים את פונקציית Onionskin.
כעת, כאשר עוברים למסגרת השנייה, ניתן לראות תמונה עמומה של המסגרת הראשונה על מסך הצג, ולשרטט את קווי המתאר של הציפור במיקום הבא מעליה (איור 2). בעבר, בסקיצות גסות, אתה צריך לחלק את מחזור התנועה של הכנפיים למעלה ולמטה ל-12 עמדות כך שבמסגרת השלוש עשרה מיקום הכנפיים עולה בקנה אחד עם השלב הראשון של התנועה. לאחר שרטוט קווי המתאר של כל שנים עשר שלבי הטיסה, נתבונן בהם בתנועה, ובמידה והשלב התברר כמוצלח, נצייר מעל קווי המתאר (איור 3). כעת, על ידי העתקת קטע זה במצב זמן (תפריט Edit\Copy Segment) והדבקתו ברצף האנימציה (Edit\Paste), ניתן לחזור על השלב המוגמר בכל מספר פעמים. שמור את קובץ ההדרגה עם שם בלתי נשכח באמצעות פריט התפריט File\Save As
עכשיו הציפור שלנו מנפנפת בכנפיה כמתוכנן, אבל היא גם צריכה לזוז. לשם כך, Autodesk Animator Studio מספק את הכלי Sprite. ניתן להשתמש בו כך: על ידי הנחת רקע על המסך (תמונה של מגדל אש או להבת אש), עליו תתנפנף הציפור, יש להאריך את קטע הרקע לאורך הרצוי על ידי לחיצה על מקש V או על ידי לחיצה על הסמל של סרגל הכלים, המציג כדור ושלושה סוגריים. שם הכלי יופיע בחלונית המידע בתחתית המסך, ולוח הבקרה של Sprite יופיע על משטח העבודה. כדי לטעון קובץ עם bird Phasing, עליכם ללחוץ על כפתור Load בלוח זה, ואל תשכחו לבדוק את פונקציית Loop בלוח הבקרה של Sprite כך שה-phasing יחזור על מספר הפעמים הנדרש. כעת, אם תעבירו את הסמן על אזור העבודה של הציור, תוכלו לראות כיצד נראה שהשלב הראשון מודבק אליו. לאחר הנחת אותו במקום הנכון, עליך ללחוץ על העכבר. השלב יהפוך לצללית כחולה, והשלב השני ייצמד לסמן, והתוכנית תעבור אוטומטית לפריים השני. התמקדות בצללית הכחולה, תוכל למקם את השלב הבא. בדרך כלל לא נעשה שימוש בתנועה מהירה מדי של הדמות על פני המסך: במקרה זה, לקהל אין זמן לתפוס את התמונה. הדינמיקה תלויה לא רק במהירות התנועה של האובייקט, אלא במידה רבה יותר בפלסטיות שלו, או משרעת ותדירות שלו, במונחים טכניים. כדי שהדמות לא תנוע על פני המסך במהירות לא מקובלת לתפיסה, אנימטורים בוחרים את המרחק בין השלבים לא יותר מ-1/3 מגודל האובייקט. במקרה שלנו, עדיף לבחור במרחקים קטנים עוד יותר, אחרת הציפור תיעלם במהירות מהמסך. אנו ממליצים על מאמרים מעניינים סעיף וידאו ארט: ▪ היסט תצוגה ב-Adobe After Effects ראה מאמרים אחרים סעיף וידאו ארט. תקרא ותכתוב שימושי הערות על מאמר זה. חדשות אחרונות של מדע וטכנולוגיה, אלקטרוניקה חדשה: קיומו של כלל אנטרופיה להסתבכות קוונטית הוכח
09.05.2024 מזגן מיני Sony Reon Pocket 5
09.05.2024 אנרגיה מהחלל עבור ספינת הכוכבים
08.05.2024
עוד חדשות מעניינות: ▪ בחצי הכדור הצפוני יורד יותר גשמים ▪ טכנולוגיית טעינה מהירה לטלפון נייד עדכון חדשות של מדע וטכנולוגיה, אלקטרוניקה חדשה
חומרים מעניינים של הספרייה הטכנית החופשית: ▪ מדור האתר סיפורים מחיי חובבי רדיו. בחירת מאמרים ▪ מאמר רוכסן. היסטוריה של המצאות וייצור ▪ מאמר האם קיימים פילים לבנים? תשובה מפורטת ▪ כתבה מפעיל של מכונת החלקה והובלה. הוראה סטנדרטית בנושא הגנת העבודה ▪ מאמר מכשיר למגנטותרמיה. אנציקלופדיה של רדיו אלקטרוניקה והנדסת חשמל ▪ מאמר נוסף על השפעת מזג האוויר על התפשטות גלים קצרים. אנציקלופדיה של רדיו אלקטרוניקה והנדסת חשמל כל השפות של דף זה בית | הספרייה | מאמרים | <font><font>מפת אתר</font></font> | ביקורות על האתר www.diagram.com.ua |