ספרים ומאמרים שזירה וכיצד להתמודד איתה מחומר זה תלמדו על מה שיש שזירת וידאו, למה זה נחוץ, וגם לקבל מידע בסיסי על איך להשיג את התוצאות האיכותיות ביותר ביצירת סרט משלך. בדוגמאות, Sony Vegas משמשת כתוכנית עריכה. שזירה היא אחד הקשיים שעמם מתמודד כל מי שעושה וידאו או קולנוע בבית. רבים, מבלי להבין את הבעיה, משאירים אותה ללא פתרון, וכתוצאה מכך, כאשר הם צופים במחשב, הסרטונים שלהם נראים כך: במקרים מתקדמים במיוחד, לאחר עריכה וקידוד, הסרטון יכול אפילו להפוך למשהו כזה: בינתיים, אתה יכול להילחם בשזירה; זה די פשוט - אבל זה לא תמיד הכרחי. ננסה להבין מה זה מה ולעשות הכל כדי שהאיכות של הסרט לא תפגע. מה זה שזירה? ראשית, בואו נגדיר את ההיפך משזירה - סרטון פרוגרסיבי. סרטון כזה בנוי כמו שכולנו מדמיינים מהילדות המוקדמת: רצף של 25 צילומי סטילס הופך לשניה אחת של "תמונה נעה". שזירה (או שזירה) - זהו טריק חכם, שבזכותו תמונת הווידאו מועברת בתדירות של לא 25 פריימים לשנייה, אלא 50, וכל פריים אנכי בגודל חצי מהסרטון עצמו. כדי לקבל את גודל המסגרת האנכית המקורית, המסגרות הזוגיות והאי-זוגיות "מתווספות" דרך קו מלמעלה למטה. לפיכך, אם נצפה בווידאו שזור במחשב ללא עיבוד נוסף, נראה שתי פריימים צמודים כאחד - נקבל בדיוק את אותו אפקט כמו בתמונה העליונה בתחילת מאמר זה. גם אם הדרך שבה פועל השזירה עדיין לא מובנת במלואה, חשוב לדעת שכל הטלוויזיה ברוסיה פועלת בפורמט השזירה. מצלמת הווידאו שלך פועלת באותו פורמט. (אחרת זה יעלה כמה אלפי דולרים, ובקושי היית קורא את החומר הזה). כרטיסי מסך וצגים של מחשב, להיפך, עובדים רק בפנים מצב פרוגרסיבי, ולכן מופיעים עליהם "פסים". כדי להבין מדוע יש צורך בשזירה, בואו נצא לסיור קצר בהיסטוריה. מאיפה הגיעה השזירה? השזירה מתוארכת להופעתם של הטלוויזיות הראשונות של צינורות הקרן הקתודית (CRT). זה היה נחוץ כדי שטלוויזיות יראו תמונה באיכות גבוהה, והבהוב מסך לא היה מורגש. למרות העובדה שצינורות הקרן הקתודית של היום מסוגלות למדי להציג תמונות פרוגרסיביות (לדוגמה: מסכי CRT למחשבים), היא עדיין כל טלוויזיות שפופרת הקרן הקתודית, כמו גם רוב נגני ה-DVD הביתיים וקונסולות המשחקים, פועלות עם שזירה. הצורך להשתמש בשזירה נגרם על ידי המוזרות של פעולת צינורות הקרן הקתודית. התמונה בהם נוצרת באמצעות אלומה ש"פועלת" לאורך המשטח הפנימי של המסך, וגורמת לנקודות שלו להאיר, היוצרות תמונה. עם שחר הפיתוח של ה-CRT, זה היה בלתי אפשרי פיזית לגרום לכל הנקודות על המסך להאיר בו-זמנית - כשהקרן "הגיעה" לחלק התחתון שלה, החלק העליון כבר כמעט נמוג. אתה יכול לראות אפקט דומה היום על ידי צילום טלוויזיית CRT עם מצלמת וידאו: פסים "עיוורים" יעברו על המסך מלמעלה למטה. כדי להימנע מכך, היה צורך "לצייר" את האלומה על פני המסך מהר מ-25 פעמים בשנייה אחת. המהירות הוכפלה. בהתחלה, פריים אחד פשוט "צויר" פעמיים, ולאחר מכן, כדי לשפר את איכות הסרטון, נוספו פריימים "נוספים", והתמונה החלה להיות מוצגת על מסכי טלוויזיה בתדירות של 50 חצאי פריימים (כלומר. , מחצית מהרזולוציה האנכית) לשנייה . לא נעשה שימוש במסגרות מלאות בקצב של 50 לשנייה בגלל העובדה שנפחי מידע כאלה לא יהיו אפשריים לשדר בפורמט אנלוגי. ההחדרה הכפויה של השזירה הביאה גם היא יתרונות. ככל שקצב הפריימים גדל, הווידאו על מסכי הטלוויזיה החל להיראות חלק יותר. אין ספק שגיימרים מכירים את המירוץ אחר קצבי פריימים במשחקים - זה האפקט החיובי שנותן השזירה לתוכניות טלוויזיה עד היום. חשוב לציין שגם טלוויזיה בחדות גבוהה Full HD 1080i עובד עם שזירה. למה? כי אף אחד לא יקנה טלוויזיה שהתדמית שלה איטית יותר ממה שהתרגל אליו במהלך חייו. אבל עדיין לא ניתן ליצור ציוד במחיר סביר שיוכל לצלם ולהשמיע 50 פריימים לשנייה ברזולוציה של 1920x1080. לוחות LCD מודרניים וטלוויזיות פלזמה יכולים לשחזר תמונות פרוגרסיביות, אך רוב האוכלוסייה, לפחות בשנים הקרובות, לא תחליף את הטלוויזיות שלהם בהמוניהם לחדשות. לפיכך, אנו מגיעים למסקנה החשובה הראשונה של החומר: למשחק על כל מכשיר ביתי, וידאו עם שזירה מתאים יותר מאשר בלעדיו. יש לקחת זאת בחשבון כשעובדים על סרט. למה צריך וידאו פרוגרסיבי? אם השזירה כל כך טובה, למה אנחנו צריכים וידאו פרוגרסיבי בכלל? כמוזכר לעיל, מסכי מחשב עובדים רק עם סריקה מתקדמת. כל סרטון שהוקלט במצב שזירה ומושמע במחשב מומר לפרוגרסיבי באמצעות פעולת ביטול השזירה או מושמע עם אפקט "מסרק" לא נעים, למשל, זה: זהו סטילס מתוך סרטון שבו אליפסה כתומה נעה על המסך משמאל לימין. בעתיד, נשתמש בו לדוגמאות. כל תוכניות המחשב שמנגנות תקליטורי DVD, כמו גם תוכניות לצפייה בתוכניות טלוויזיה באמצעות מקלט טלוויזיה, מבצעות דה-שזירה באופן אוטומטי וללא תשומת לב למשתמש. עם זאת, לא ניתן לומר את אותו הדבר על נגני קבצי AVI, כמו גם על קודקים. נראה: מה מונע ממפתחי תוכנה לאפשר דה-שזירה כברירת מחדל? אבל לא - אי אפשר לחזות איך אותו Windows Media Player יתנהג בכל מחשב בנפרד. בנוסף, ל-Codec קל הרבה יותר לקודד וידאו פרוגרסיבי. בהקשר זה, אנו מגיעים למסקנה החשובה השנייה של החומר: למשחק במחשב עדיף לעשות וידאו פרוגרסיבי. לפיתוח כללי, יש לציין שכל סרט כברירת מחדל מצולם בפורמט פרוגרסיבי: אחרי הכל, בסופו של דבר מדובר ברצף של צילומים. למרות העובדה שג'ורג' לוקאס השתמש במצלמות דיגיטליות לחלוטין (והטובות ביותר) בעת צילומי הפרק השני והשלישי של מלחמת הכוכבים, הסרט עצמו עדיין הודפס על סרט רגיל (אחרת איך הוא יוצג באלפי בתי קולנוע ברחבי העולם? ), וזה אומר שקצב הפריימים בו הוא סטנדרטי עבור כל סרט - 24 פריימים לשנייה. באירופה, כל מכשירי החשמל הביתיים משתמשים בתקן PAL בתדירות של 25 פריימים לשנייה, מה שלא שונה מאוד מקולנוע (בניגוד ל-NTSC האמריקאי בתדירות של 29,97 פריימים לשנייה). האפשרות הטובה ביותר, כמובן, היא תחילה לצלם בפורמט פרוגרסיבי. במצב זה, לא יהיו בעיות במהלך העריכה, והמרה לפורמט שזור לא תהיה קשה. אבל אין בשוק מצלמות וידאו משתלמות שמסוגלות להקליט הקלטה כזו (העלות של הדגמים ה"זולים" ביותר נעה בסביבות אלפיים דולר). לכן, רוב אוהבי הסרטים יצטרכו לעשות דה-שזירה. איך נכון לבטל את השזירה? הגענו לחלק העיקרי של החומר: איך אפשר להמיר וידאו שזור כך שהאיכות שלו תהיה הטובה ביותר? התשובה ברורה: אתה צריך לצמצם את מספר השינויים למינימום. מכיוון שמצלמות ביתיות מצולמות במצב שזור, אתה לא צריך להמיר אותו כדי להפעיל אותו בטלוויזיה שלך.. עם זאת, אתה תערוך את הסרט שלך במחשב, וסביר להניח שתרצה להראות אותו לאנשים דרך האינטרנט, מה שאומר שתצטרך מצב פרוגרסיבי. איך להיות? בשלבים מוקדמים מאוד של יצירת סרט, יש להחליט אם הוא ישוחק בטלוויזיה או שמא יהיה מדובר בחיזיון מחשב מקוון בלבד. באופן עקרוני, וידאו שהומר מ-interlaced ל-Progressive יכול להיות מומר שוב, אבל האיכות שלו (בעיקר החלקה, אבל למעשה לא רק זה) תהיה גרועה יותר באופן ניכר. שים לב שגם אם אתה צורב DVD פרוגרסיבי, נגן DVD רגיל המחובר לטלוויזיה ימיר את הסרטון לשזירה אוטומטית. אם לא אכפת לך איך הסרטון ייראה על מסך הטלוויזיה, אתה יכול להגדיר את ההגדרות ישירות בתוכנית עריכת הווידאו שתעשה דה-שזירה תוך כדי תנועה. הנה, למשל, איך זה נעשה ב סוני וגאס: עליך לעבור לחלון מאפייני הפרויקט דרך תפריט קובץ > מאפייני פרויקט ובכרטיסייה הראשונה (וידאו) להגדיר את סדר השדה: "ללא (סריקה מתקדמת)" (מסומן באדום). ואז למטה אתה צריך להגדיר את שיטת ה-de-interlacing. לשם כך, באותו חלון ממש מתחת, שנה את הפרמטר של שיטת Deinterlace (מסומן בירוק). כעת נבחן כיצד השיטות שונות. חשוב לוודא שחלון מאפייני הפרויקט מוגדר גם להגדרות הנכונות עבור המצלמה שלך. הגדרות ברירת המחדל בווגאס הן עבור תקן NTSC אמריקאי! לכן, מיד לאחר התקנת Vegas, שנה את פרמטרי הפרויקט ל-PAL אירופי! כפי שאתה יכול לראות, וגאס מציעה שתי שיטות דה-שזירה: שדות מיזוג ושדות אינטרפולציה. ישנן שיטות דה-שזירה אחרות שניתן ליישם באמצעות תוכנת צד שלישי, אך עבור רוב הסרטים אחת מהשיטות הסטנדרטיות תעבוד. שיטת מיזוג השדה, מיזוג שדות, מיועד תיאורטית לסרטונים עם לא יותר מדי תנועה. בשיטה זו, שני חצאי פריימים צמודים משולבים לאחד, וכתוצאה מכך תמונה פרוגרסיבית עם רזולוציה אנכית כמעט נשמרת. עם זאת, במצב זה, ברגעים עם תנועה מהירה מאחורי חפצים, מופיע שובל שקוף לא נעים: שיטת האינטרפולציה מאפשרת להימנע מהלולאה, אינטרפולציה של שדות. בו, כל חצי פריים מוזר פשוט נמחק, ו-25 חצי פריימים הנותרים נמתחים אנכית לרזולוציה מלאה. החסרונות של גישה זו ברורים: הרזולוציה האנכית יורדת בחצי, וכתוצאה מכך "סולם" הופך בולט בקווי המתאר של עצמים מנוגדים: עם זאת, יש טריק. סביר להניח שלא תזדקק לסרטון ברזולוציה מלאה כדי לפרסם באינטרנט (לדוגמה, אתרים כמו Google Videos או YouTube משתמשים בתמונה של לא יותר מ-360x288 פיקסלים), מה שאומר שניתן להפחית ללא כאב את הרזולוציה של הסרטון המוגמר בחצי (רק ל-360x288). במצב זה, נראה ששיטת האינטרפולציה היא הנכונה היחידה - למעשה, תקבל תמונה שצולמה במקור בפורמט פרוגרסיבי. חשוב כאן שכאשר מבצעים אינטרפולציה תגדירו מיד את גודל המסגרת לגודל מופחת. הקטנת התמונה מסרטון "גדול" מוכן שעבר אינטרפולציה ייתן איכות נמוכה יותר. אתה יכול לבחור את שיטת ה-de-interlacing המתאימה לסרט שלך על ידי יצירת פרוסה באמצעות שדות מיזוג ופרוסה באמצעות Interpolate Fields. ניתן לשנות את שיטת ה-de-interlacing ללא כאב בכל שלב של עריכה (כמו, אגב, הרזולוציה של הסרטון שהתקבל). השווה את התוצאות המתקבלות משתי השיטות ובחר באחת שאתה אוהב יותר מהשני. במקביל, אתה יכול לראות איך הסרטון ייראה על מסך טלוויזיה ולהשוות אותו עם הגרסה המקורית השזירה - עדיף לראות את ההבדל בעצמך פעם אחת מאשר לקרוא תריסר מאמרים בנושא זה. אם אינך מתכוון לשחרר את הסרט שלך לצפייה בטלוויזיות, המידע המסופק בחומר זה יהיה מספיק. לבסוף, נציין שאם אתה עובד עם וידאו בתוכנות אחרות, למשל, Adobe After Effects, אתה צריך להגדיר שם את אותן הגדרות כמו בווגאס. יתרה מזאת, אם אתה משתמש בסרטון שכבר הופסק פעם אחת, עליך להגדיר את הפרמטר "מקור פרוגרסיבי" בהגדרות, ו בהכרח השבת את השזירה (אחרי הכל, זה כבר נעשה פעם אחת). פרסום: cinemalib.narod.ru אנו ממליצים על מאמרים מעניינים סעיף וידאו ארט: ▪ מטריצה אחת טובה, אבל שלוש עדיפה ראה מאמרים אחרים סעיף וידאו ארט. תקרא ותכתוב שימושי הערות על מאמר זה. חדשות אחרונות של מדע וטכנולוגיה, אלקטרוניקה חדשה: עור מלאכותי לחיקוי מגע
15.04.2024 פסולת חתולים של Petgugu Global
15.04.2024 האטרקטיביות של גברים אכפתיים
14.04.2024
עוד חדשות מעניינות: ▪ צג ה-OLED הבהיר ביותר לסמארטפונים ▪ מכשירים מיקרואלקטרוניים ללא מוליכים למחצה ▪ מגבר הפעלה אנלוגי של טרנזיסטור דו מימדי ▪ מתרגם Xiaomi Mi AI מתרגם נייד עדכון חדשות של מדע וטכנולוגיה, אלקטרוניקה חדשה
חומרים מעניינים של הספרייה הטכנית החופשית: ▪ חלק מהאתר חשמלאי בבית. בחירת מאמרים ▪ מאמר על ידי וו או על ידי נוכל. ביטוי עממי ▪ מאמר ממה נקרא בטעות נייר אורז עשוי? תשובה מפורטת ▪ מאמר התקנה וחוטי חשמל. אנציקלופדיה של רדיו אלקטרוניקה והנדסת חשמל ▪ מאמר על אנטנות מהדור החדש. אנציקלופדיה של רדיו אלקטרוניקה והנדסת חשמל כל השפות של דף זה בית | הספרייה | מאמרים | <font><font>מפת אתר</font></font> | ביקורות על האתר www.diagram.com.ua |