אינציקלופדיה של רדיו אלקטרוניקה והנדסת חשמל שעון פישר מבוסס מחשב. אנציקלופדיה של רדיו אלקטרוניקה והנדסת חשמל אנציקלופדיה של רדיו אלקטרוניקה והנדסת חשמל / שעונים, טיימרים, ממסרים, מתגי עומס ישנם שחקני שחמט רבים בקרב חובבי רדיו. רבים מהם מרכיבים שעוני שחמט בעצמם. עם זאת, לא ניתן להשתמש במכשירים תוצרת בית בתחרויות רציניות יותר או פחות, בעיקר בשל אי עמידתם בדרישות FIDE. מצב זה מוסבר לא כל כך על ידי המורכבות של יישום אלגוריתמי מעקב הזמן הדרושים באמצעות מכשירים על שבבי לוגיקה של אינטגרציה נמוכה ובינונית, אלא על ידי חוסר מודעות של מפתחים לגבי סוגי שעוני השחמט והדרישות עבורם. כדי למלא את הפער הזה, בתחילת מאמר זה אנו מדברים על ההיסטוריה של שעוני השחמט, סיווגם ואופני הפעולה שלהם. בהתחשב בכך שכיום לכל משרד, ולרבים בבית, יש מחשבים, הכותב מציע לקוראים תוכנה שפיתח המיישמת את כל הפונקציות הנדרשות משעון שחמט אלקטרוני (ECC) עם תצוגה ויזואלית של המצב על המסך, ומדבר על העיצוב של הקונסולה הפשוטה הנדרשת לכך למחשב. תכונה אינטגרלית של טורנירים ומשחקי שחמט היא שעון. העתיקים ביותר היו מבוססי חול, הם הוחלפו במכניות, חשמליות ולבסוף אלקטרוניות. ESCs מודרניים נקראים לעתים קרובות "שעוני פישר". כדי להבין את הסיבות להופעת השם הזה, בואו נסתכל על ההיסטוריה. פעם שיחקו שח ללא שליטה בזמן. קרה ששחקן, לאחר שמצא את עצמו בעמדה מפסידה בכוונה, ירעיב את יריבו למוות. המשחקים נמשכו שעות רבות, ימים. המאורות הצליחו לחשוב על מהלכים בודדים במשך מספר שעות. הקש ששטף את כוס הסבלנות היה תקרית בטורניר בינלאומי בשנת 1851. שופט המשחק, וויליאמס-מקלואו, רשם הערה היסטורית: "המשחק לא נגמר, שני היריבים נרדמו...". שנתיים לאחר מכן, במשחק הארוויץ-לבנטל, לראשונה הוגבלו היריבות בזמן, ניתנו 10 דקות לחשוב על כל מהלך. היה שעון חול, לכל יריב היה משלו. על חריגה מהזמן הוטל קנס. בשנת 1866, במשחק אנדרסן-שטייניץ, הוחלף שעון החול במכני, אם כי עדיין לא שחמט מיוחד, אלא רגיל. שעון השחמט עם שתי חוגות הומצא ב-1883 על ידי האנגלי תומאס ברייט ווילסון. העיצוב שלהם עדיין היה רחוק מלהיות מודרני, אבל הוא אפשר להפעיל אחר כאשר מנגנון שעון אחד נעצר. שנה לאחר מכן קיבל אמנדוס שיירווטר פטנט לייצור תעשייתי של שעוני שחמט. ב-1886 כבר ניתן היה לרכוש אותם בחנויות בליברפול. מאז 1899, לשעון השחמט יש "דגל" המציין שנותרו פחות משלוש דקות לפני תום מגבלת הזמן. הרעיון הוצע על ידי ד.ב מאייר. באיור. איור 1 מציג את אחד הדגמים המוקדמים של שעוני השחמט של פראנטי. אב הטיפוס של שעון השחמט המכני הנוכחי הופיע בשנת 1900 הודות לשיפורים של Veenhoff. בערך באותו זמן, הנרי וורן האמריקאי המציא את השעון החשמלי. גרסת השחמט שלהם הופיעה במכירה באמצע שנות ה-20 של המאה הקודמת (איור 2). ה-ESCs הראשונים בעולם יוצרו בקייב בשנת 1964. האלגוריתם להפעלתם לא היה שונה מאלו של הטורניר הקלאסי. במשך זמן רב שופרו ESCs רק בהקשר להתקדמות הטכנולוגית באלקטרוניקה: טרנזיסטורים הוחלפו במיקרו-מעגלים, מחווני ואקום ופריקת גז - LED וקריסטל נוזלי. גם חובבי רדיו תרמו. ניתן למצוא תיאורים של מספר גרסאות של ESC תוצרת בית ב-[1-3], וב-[4] יש תרשים של קובץ מצורף שהופך מיקרו-מחשבון רגיל לשעון שחמט. אבל בתחילת שנות ה-90 של המאה הקודמת, מהלך האירועים הרגוע הופרע על ידי רב המאסטר האמריקאי רוברט ג'יימס פישר, אלוף העולם האחד-עשר בשחמט. לאחר שיצא מהסתגרות ארוכה, הוא שוב הפתיע את כולם כשהציע לשחק "שחמט פישר" באמצעות "שעון פישר". לעיון: "שח אקראי פישר" נבדל בעובדה שהכלים המונחים בשורה, כרגיל, במיקומם המקורי מוחלפים בהגרלה לפני תחילת המשחק. כתוצאה מכך, ייתכן שהאביר יסתיים במקום המלכה, הצריח במקום הבישוף וכו'. במקום רק אחד, מסתבר שזה 960 שניות בונוס משתנה עבור כל מהלך שנעשה. אם, תוך כדי מחשבה על הצעד הבא שלך, אתה כל הזמן פוגש את הפרמיה הזו, ה"דגל" על השעון לעולם לא ייפול. יתרה מכך, עתודת הזמן עשויה לגדול. שחמטאי מנוסה בתנאים כאלה יביא כל עמדה מנצחת תיאורטית לניצחון. ר' פישר רשם פטנט על שעונו [5]. בניגוד ל"שחמט אקראי", הם קיבלו תמיכה מ-FIDE. השיטה החדשה לשליטה בזמן יושמה לראשונה במשחק פישר-ספסקי (1992). ומאז 1999, "טיימר השחמט הדיגיטלי הרשמי של FIDE" (איור 3) במצב "שעון פישר" נמצא בשימוש באליפויות שחמט של נבחרת אירופה והעולם. שעונים רשמיים מספקים גם מצבים אחרים, מעניינים לא פחות. ישנם 12 מהם בסך הכל, העיקריים שבהם נדון להלן. עיכוב זמן ("שעון מושהה", Andante) - לאחר כל מהלך שנעשה על ידי אחד היריבים, הספירה לאחור של הזמן של יריבו לא מתחילה מיד, אלא באיחור, למשל, ב-5 שניות. אם במהלך הזמן הזה השחקן יצליח לבצע תנועה, השעון שלו לא ישנה את קריאתו זמן בונוס שלא הוצא לא מצטבר, כך שהמשחק "הסופר מהיר" אינו מספק יתרונות. תקנות אלו נפוצות בטורנירים הנערכים בחסות פדרציית השחמט הלאומית האמריקאית (USCF). עם עיכוב אפס, שמירת זמן אינה שונה משעון שחמט מכני רגיל. החיסרון של "שעונים מושהים" הוא שהקריאות שלהם נשארות ללא שינוי גם כשהמשחק משוחק מספיק מהר. שחקנים מקשרים זאת באופן לא רצוני למנגנון שעון פגום. עליית זמן ללא הצטברות ("שעון ברונשטיין", Adagio) היא מצב שווה ערך לזה שנדון לעיל, אך הזמן מתווסף לא לפני, אלא לאחר המהלך שנעשה (החצים מוזזים אחורה). אם נעשה מהלך חדש לפני שפג תוקפו של ה"תוספת", לפני מתן נוסף, קריאות השעון חוזרות אוטומטית לאלו המקוריות, ללא תוספות. השיטה הוצעה עוד בשנות ה-70 על ידי רב המאסטר הסובייטי ד' ברונשטיין. מבחינה פסיכולוגית, "שעון ברונשטיין" אטרקטיבי יותר מ"שעון ההשהיה", שכן קריאותיו משתנות כל הזמן, ומשכנעות שחקני השחמט שהמנגנון פועל כראוי. עליית זמן עם צבירה ("שעון פישר", "שעון FIDE", בונוס, פרוגרסיבי) - אלגוריתם דומה ל"שעון ברונשטיין", אך זמן הבונוס הלא מנוצל נצבר. עתודת הזמן לאחר כל מהלך גדלה במספר מוגדר של שניות, ללא קשר לכמה השחקן חשב על המהלך הזה. סדרה של מהלכים "סופר מהירים" יכולה לצבור מספיק זמן לניתוח ממושך של עמדה. האם זה טוב או רע זה משהו שתיאורטיקני השחמט מתווכחים עליו עד היום. מצבי עזר ("שעון כיף", "שעון חול", "גונג") הופכים את ה-EHS לאטרקטיבי עבור הצרכן. כך לפחות חושבים היצרנים. ואכן, לאחר משחק רציני, אתה יכול לאפשר לעצמך להירגע ולשחק, למשל, במצב שבו הזמן המושקע בחשיבה על מהלך מתווסף אוטומטית ליריב שלך. מצב עזר נוסף, "גונג", מתוארך לשנות ה-30 של המאה הקודמת, אז תורגלו טורנירים המוניים שבהם כל המשתתפים שיחקו משחקים בו זמנית. מרווחי זמן קבועים בקפדנות הוקצו לחשיבה על כל מהלך, והודיעו לכולם על פקיעת התוקף שלו בבת אחת במכות של גונג אמיתי. שחמטאי שלא הספיק לעשות מהלך כמה פעמים לפני הגונג נחשב למפסיד. קשה מאוד לסובב את המחוגים של שעון מכני קדימה ואחורה. לכן, ניתן ליישם בהצלחה עקרונות חדשים של בקרת זמן רק בעזרת אלקטרוניקה. כך, בידו הקלה של פישר, קיבל ה-ESH "רוח שנייה". בהתאם לחוקי ה-FIDE הנוכחיים, כיום מתקיימים טורנירים בינלאומיים רק בשימוש ב-ECH. ככלל, 40 המהלכים הראשונים משוחקים עם בקרת זמן רגילה, ואז "שעון פישר" מופעל. פדרציות שחמט לאומיות רבות, כולל זו הרוסית, מחליפות באופן שיטתי שעונים מכניים בשעונים אלקטרוניים. לרוע המזל, בשל העלות הגבוהה של שעוני FIDE, התוכניות הללו רחוקות מלהיות מושלמות. כחלופה ל-ESC, ניתן למצוא באינטרנט תוכנות רבות שהופכות מחשב אישי לשעון שחמט. מבין החופשיים, המפורסמים ביותר הם [6-8]. החסרונות הנפוצים שלהם: תצוגת זמן דיגיטלית בלבד, חיקוי של לחיצה על כפתורי השעון באמצעות מקלדת רגילה. הוא ממוקם בצד לוח השחמט, שחקן אחד משתמש במקש ESC, השני משתמש במקש ENTER. תרגול מראה כי בעת משחק בבליץ, עבור חלק משחמטאי אקספרסיבי במיוחד, החוזק של מקלדת מחשב רגילה אינו מספיק. תצוגת הזמן הדיגיטלית מקשה מאוד על הנגינה בלחץ זמן. קשה מאוד לעקוב אחר מספר השניות שנותרו בראייה היקפית מבלי להסיח את דעתו מהלוח; הדגל הנוח של שעון שחמט רגיל עולה מיד בראש. לכן, בנוסף לזה הדיגיטלי, יש צורך במחוון "אנלוגי" על המסך. לדוגמה, כמו בתוכנית [9], במצבה ההתחלתי שני עיגולי חוגה ירוקים נראים על מסך הצג. ככל שכל שחקן מבלה זמן, מגזרים כחולים צומחים על החוגות. המשחק מסתיים כאשר אחד החוגות הופך לכחול לחלוטין. אם ניקח כבסיס שיטת חיווי דומה, נוסיף לה שיטת חיווי דיגיטלית, נספק מצבי מעקב אחר זמן מודרניים ויכולת שליטה באמצעות כפתורים נוספים עמידים ונוחים למדי, נקבל EHS שאינם נחותים מאלה הרשמיים. באיור. 4 ואיור. איור 5 מציג את התרשימים הפשוטים ביותר שבהם ניתן לחבר שני לחצנים חיצוניים (אחד לכל יריב) למחשב - בהתאמה למחברי יציאת ה-LPT או ה-COM. זרם של 1...2 mA יזרום דרך המגעים של הלחצנים SB2 ו-SB5 שנסגרים בלחיצה. ערך זה יכול להיחשב אופטימלי. עם יותר, המגעים יישרפו במהירות, עם פחות, הסבירות לפעולה לא אמינה עולה עקב חוסר יציבות של התנגדות המגע. ניתן למקם את הכפתורים הן במארז משותף והן בשני תאים נפרדים באורך חוטי חיבור של עד מספר מטרים. אפשרות אחת היא להשתמש בשני עכברי מחשב, אפילו פגומים. בכל אחד מהם, המגעים של כל המקשים הזמינים מחוברים במקביל, מה שמאפשר לך ללחוץ על כל אחד "בלי להסתכל". שאר ה"מילוי" אינו בשימוש. כדי להפוך את המבנה ליציב מבחינה מכנית, הסר את הכדור הגומי. יש רק חיסרון אחד - שיטת ה"לא שחמט" של לחיצה על כפתורים (אם כי יש שיראו בכך יתרון). באיור. איור 6 מציג תרשים של בלוק מורכב יותר של לחצנים מרחוק (BVK). חלקיו ממוקמים בתוך שעון השחמט הסטנדרטי של יאנטר, שמנגנוני השעון והלחצן אינם כפופים לשינויים כלשהם. זה התאפשר הודות לשימוש בחיישני מיקום אופטיים ללא מגע של הכפתורים שכבר קיימים בשעון. החיישנים מורכבים מדיודות פולטות BI1, BI2 ופוטוטרנזיסטורים כפולים BL1, BL2. ניתן לחבר את שקע XS1 BVK ליציאות מקבילות וטוריות של מחשב. זה מספיק כדי ליצור את הכבל המתאים על פי הדיאגרמות המוצגות באיור. 7 (ליציאת LPT) או באיור. 8 (ליציאת ה-COM). מוצג באיור. 5 ו-8 שקעים XS1 (DB-9F) מחוברים לתקעי DB-9M של יציאת COM1 המותקנת במחשבים מודרניים. יציאת COM2 מצוידת בדרך כלל בתקע DB-25M, שהקצאת הפינים שלו שונה במקצת. המחברים של יציאות טוריות ומקבילות של סוגים מיושנים של מחשבים, המיוצרים בעיקר בברית המועצות, מגוונים מאוד. GDR ופולין. בכל המקרים הללו, ה-BVK יצטרך להיות מחובר למחבר המחשב, תוך התמקדות בשמות קווי היציאה המוצגים באיורים. נחזור לתמונה. 6. הזרם דרך נוריות ה-LED הפולטות VI ו-BI2 נקבע על ידי נגדים R1 ו-R4 (כאשר מחוברים ל-LPT) או R1-R4 (כאשר הם מחוברים ל-COM). הפולטים ומגלאי הפוטו המתאימים להם (BL1, BL2) ממוקמים בצורה כזו שהחיבור האופטי ביניהם מופרע על ידי הנדנדה של מנגנון הלחיצה של שעון השחמט, שנמצא במיקום המתאים. לדוגמה, כאשר לוחצים על הכפתור הימני, לא אמור להיות קשר בין VI1 ל-BL1, ויש לסגור את הפוטוטרנזיסטורים של מכלול BL1. כאשר שני הכפתורים נלחצים (השעון עוצר לחלוטין), הפוטוטרנזיסטורים של שני המכלולים (BL1 ו-BL2) מוארים ופתוחים. ניסויים הראו שאותות מחיישנים אופטיים מגיעים לאמפליטודות מספיקות כדי להיות מסופקות ישירות לכניסות של יציאות מחשב רק במרחק קטן מאוד בין הפולטים לגלאי הצילום. לכן, ה-BVK מספק מגברי אינוורטר לאותות חיישנים - טרנזיסטורים VT1 ו-VT2. עומסי האספן שלהם כאשר הם מחוברים ליציאת ה-COM הם נגדים R7 ו-R8. נגדי עומס אינם נדרשים להפעלת יציאת ה-LPT. דיודה VD1 היא דיודה מגינה במקרה של היפוך מתח בקווי RTS ו-DTR של יציאת ה-COM. ה-BVK מורכב על לוח פיברגלס במידות של 95x15x1 מ"מ. כפי שמוצג באיור. 9, לוח זה (4) מודבק מבפנים לדופן העליון של מארז השעון של Yantar. כל החלקים והמוליכים המודפסים ממוקמים בצד החופשי של הלוח. בקצותיו הנגדיים, במרחק של כ-85 מ"מ אחד מהשני וליד הכפתורים המתאימים 2, ממוקמים חיישנים אופטיים 3. המרחק בין הדיודה הפולטת למכלול הפוטוטרנזיסטור הפועל יחד איתה הוא 6...8 מ"מ. אלמנטים אחרים של BVK מותקנים על הלוח בצורה כזו שלא יפריעו לתנועת זרוע הנדנדה 1. שקע XS1 מותקן על הקיר האחורי הנשלף של מארז השעון ומחובר ללוח 4 באמצעות רתמת תיל 5. עקב חוסר מקום בלוח, דיודה VD1 והנגדים R1, R4 מולחמים ישירות למגעי השקע. ב-BVK, המיועד לחיבור רק ליציאת LPT, לא ניתן להתקין דיודה VD1 והנגדים R2, R3, R7, R8. רכיבי חיישן אופטיים - דיודות פולטות ופוטוטרנזיסטורים - חולצו מעכברי מחשב Genius Easy Mouse. כאשר מחליפים אותם במכשירים דומים מסוגים אחרים של עכברים, ייתכן שיהיה עליך לבחור ערכי נגד: R1-R4 כדי להגדיר זרם של 4...8 mA דרך הדיודות הפולטות, ו-R5, R6 כדי להשיג פעולה אמינה של החיישנים . דיודה VD1 וטרנזיסטורים VT1, VT2 - כל הקטנים. כל הנגדים הם MLT-0,125. ניתן להחליף את שקע ה-DB-9F ב-SNP101-9G או אחר המתאים מבחינת מספר המגעים והמידות, החלפת תקעי כבל XP1 בהתאם (ראה איור 7 ו-8). התוכנית "עובדת יחד עם כל אחד משלט הרחוק המתואר עם הכפתורים או עם ה-BVK"שעון שחמט אלקטרוני"למי שמתעניין בפרטי האלגוריתם של פעולתו, טקסט המקור ב-C זמין שם גם. התוכנית פותחה עבור מערכת ההפעלה MS DOS ומתאם הווידאו VGA (640x480 פיקסלים), המאפשרת להפעיל אותה במחשבים ה"עתיקים" ביותר, ולעתים קרובות אוספים אבק בטלות בארונות. זה יכול לעבוד תחת Windows במצב הדמיית DOS. מיד לאחר ההפעלה, עליך לומר לתוכנית כיצד לשלוט בשעון (כפתורים, חיישנים אופטיים, מקשי ESC ו-ENTER במקלדת המחשב), לאיזה מהיציאות מחוברים הכפתורים או BVK (LPT1, LPT2, COM1, COM2) ובחר את מצב בקרת הזמן (שעון עם השהיה, "שעון ברונשטיין", "שעון פישר", שעון חול). כל שנותר הוא להגדיר את הזמן שהוקצה לכל שחקן לכל המשחק ולציין את כמות ההשהיה או העלאת הזמן. המחשב מספק הנחיות לכל השלבים להגדרת מצבים. המסך הראשי של התוכנית, המוצג באיור. 10, מכיל שני חוגים עגולים. הזמן נספר הן אנלוגי (זמן השהות - מגזרים לבנים וצהובים, הזמן שנותר - מגזרים סגולים) והן בצורה דיגיטלית. התצוגה בחלק העליון של המסך מציגה את השעה הנוכחית - קריאות השעון הפנימי של המחשב. באמצעות מקש 5, ניתן לעצור זמנית את שעון השחמט ולהפעיל מחדש. באמצעות מקש 7, ניתן להתאים את ערכי מונה המהלכים של כל שחקן (המוצג בפינות התחתונות של המסך). זה עשוי להיות נחוץ אם לחצן השעון נלחץ בטעות. ברגע שנותרה לשחקן פחות מדקה אחת, פס לבן "המייל האחרון" מופיע בתחתית המסך מתחת ללוח השעונים שלו, מתמלא בהדרגה בכחול. זה מה שהם משתמשים כדי לנווט בלחץ זמן. על פי חוקי FIDE, פקיעת הזמן מסומנת על ידי עצירת השעון של שני היריבים, אות קולי והמילה STOP על המסך. חוסר היכולת המובנית של משחק עם שעון מכני לקבוע את המנצח כאשר ה"דגלים" נופלים כמעט בו זמנית, בוטלה, כאשר, ללא קשר למיקום על הלוח, השופטים רושמים תיקו. EHS מבוסס מחשב יכול לשמש גם במשחקים אחרים: דמקה, ברידג' ספורט, גו, רנג'ו. ספרות
מחבר: S.Ryumik, Chernihiv, אוקראינה ראה מאמרים אחרים סעיף שעונים, טיימרים, ממסרים, מתגי עומס. תקרא ותכתוב שימושי הערות על מאמר זה. חדשות אחרונות של מדע וטכנולוגיה, אלקטרוניקה חדשה: עור מלאכותי לחיקוי מגע
15.04.2024 פסולת חתולים של Petgugu Global
15.04.2024 האטרקטיביות של גברים אכפתיים
14.04.2024
עוד חדשות מעניינות: ▪ מכונית חשמלית קודה נוסעת 150-200 ק"מ ▪ פגיעה סביבתית ורפואית ממקלות סרטנים ▪ שיטת הרדיואיזוטופים הטעה את המדענים עדכון חדשות של מדע וטכנולוגיה, אלקטרוניקה חדשה
חומרים מעניינים של הספרייה הטכנית החופשית: ▪ חלק של האתר Videotechnique. מבחר מאמרים ▪ מאמר מאת וילהלם הומבולדט. פרשיות מפורסמות ▪ מאמר אילו ציפורים מטפחות את עצמן בשקע? תשובה מפורטת ▪ מאמר רב ערוצי אבטחה והתקני אזעקה. אנציקלופדיה של רדיו אלקטרוניקה והנדסת חשמל כל השפות של דף זה בית | הספרייה | מאמרים | <font><font>מפת אתר</font></font> | ביקורות על האתר www.diagram.com.ua |