חדשות אקראיות מהארכיון היתרונות והנזקים של משחקי וידאו
12.08.2017
חוקרים מאוניברסיטת מונטריאול הזמינו XNUMX מתנדבים, שהיו בערך שווים בגודלם לגברים ולנשים, ללכת במבוך וירטואלי. במבוך היו מספר שבילים שבהם היה צורך לאסוף חפצים מסוימים, וניתן היה להשלים את המשימה הזו מהר יותר אם תשננתם בעל פה את המסלולים שכבר הלכתם בהם - כלומר, יש לשים לב לסימנים שונים מסביב, כמו אבן, עץ וכו'.
עם התמצאות כזו לשטח, ההיפוקמפוס מופעל במוח שלנו - אזור מיוחד במוח המשמש כאחד ממרכזי הזיכרון העיקריים ובמקביל ממלא תפקיד של קרטוגרף, כלומר בונה מפות של הנוף שמסביב.
אבל במבוך אפשר היה לעשות אחרת - רק לזכור את רצף הסיבובים ימינה ושמאלה. במקרה זה, אזור אחר במוח נכנס לתמונה, משכפל בחלקו את הפונקציות של ההיפוקמפוס - גרעין הקאודאט, שהוא חלק מהסטריאטום.
גרעין הקאודאט פועל כטייס אוטומטי, ומאפשר לנו לבצע פעולות אוטומטיות מסוימות, ובמקביל הוא נכלל במערכת החיזוק - זהו שמו של קומפלקס גדול של מרכזי עצבים השולטים במוטיבציה שלנו, ברצונות וברגשות שלנו. הנאה.
ניתן לעקוב אחר המסלול גם בעזרת גרעין הקאודאט, אולם כאן זו לא תהיה כל כך מפה של האזור אלא לזכור את הפעולות שצריך לבצע תמורת פרס: לזכור כמה פעמים ולאן פנית לפני כן. , ניתן להגיע לפריט הרצוי הבא במבוך ולקבל מנה תחושות נעימות.
חיפוש המבוך איפשר להפריד בין מי שבונה מפות בעזרת ההיפוקמפוס לבין מי שעוקב אחר המסלול בעזרת גרעין הקאודאט, טייס אוטומטי שמחפש הנאה. לאחר מכן, חלק מהמשתתפים בניסוי הוכנסו למשחקי יריות, בעוד שאחרים לקחו משחקי פלטפורמה תלת-ממדיים בסדרת האחים סופר מריו; גם אלה וגם אחרים נאלצו "לשחק מספיק" במשך כ-3 שעות.
והתברר שלמשחקים יש השפעות שונות על המוח. אם אדם שהלך לאורך המסלול, ציית למערכת החיזוק, שיחק משחק יריות, אז כתוצאה מכך, כמות החומר האפור בהיפוקמפוס שלו ירדה. מחברי העבודה מסבירים זאת בכך שמשחקים כאלה, באופן עקרוני, נוטים לעודד את מערכת החיזוק, כך שאצל "שחקנים כרוניים" ההיפוקמפוס יכול להתכווץ די חזק, כאילו זה מיותר. אנחנו אומרים "כאילו" כי ההיפוקמפוס, מה שיגידו, עדיין נחוץ מחוץ לצלם הווידאו, וההשלכות של מחסור בחומר אפור בו יכולות להיות די חמורות - ידוע שירידה בהיפוקמפוס מלווה דיכאון, סכיזופרניה, תסמונת אלצהיימר וכו' ד.
מצד שני, לאותם שחקנים שניווטו בשטח, המשלבים בתודעתם אלמנטים שונים של הנוף - כלומר, לאלו שבהתחלה היו מעורבים יותר בכישורי הניווט של ההיפוקמפוס - החומר האפור שבו, להיפך. , הפך גדול יותר; כלומר, אפילו ביורה, הם הודרכו על ידי מפה ניטרלית, ולא על ידי ציפייה להנאה.
לבסוף, הפלטפורמה על האחים מריו תרם לחיזוק ההיפוקמפוס בשתי קטגוריות השחקנים - ברור שעצם המבנה של משחקים כאלה מאלץ אותך לבנות מפות בראש שלך.
|